Wyprawy - jedna ze smoczych aktywności w Mistwood. Smoki wysyłane na wyprawy o określonej długości przynoszą z nich losowe łupy, na przykład srebro, rubiny, składniki szkoleniowe oraz inne rzadkie przedmioty. Dostępność łupów w poszczególnych lokacjach można sprawdzić w zakładce Wyprawy poprzez kliknięcie ikony (i) obok danej krainy. Ekspedycje nie mają wpływu na poziom energii smoków, jednak w ich trakcie nie mogą odbywać szkoleń lub walk na arenie.
Rodzaje wypraw
Istniejące wyprawy dzieli się na:
- wyprawy podstawowe - dostępne przez cały czas dla wszystkich smoków, niezmienne w czasie,
- wyprawy specjalne - osiągalne tylko po spełnieniu szczególnych wymagań lub posiadające zmienną mechanikę.
Długość wypraw
Smoki mogą wyruszyć na wyprawy o długości 2, 4, 6, 8, 10 lub 12 godzin. Im dłuższa wyprawa, tym więcej łupów przyniesie z niej smok. Wśród mieszkańców Mistwood panuje przekonanie, iż częste krótkie wyprawy popłacają pod względem ilości zdobywanych składników, jednak dłuższe ekspedycje mogą profitować większą szansą na odnalezienie kosztownych skarbów.
Poziomy wypraw
Każda z wypraw posiada dziesięć poziomów. Aby je osiągnąć, smoki danego gracza muszą spędzić na ekspedycjach określoną łączną sumę godzin. Wyższy poziom wyprawy korzystnie wpływa na ilość łupów.
Pogoda
Pod nazwą każdej wyprawy znajduje się informacja o panujących na niej warunkach atmosferycznych. Aktualnie pogoda wpływa jedynie na pulę dostępnych przedmiotów na wyprawach do Pola Zastygłej Lawy i Wulkanu Halkatla oraz Masywu Widmowej Turni. Wpływ na podróż smoków mają warunki atmosferyczne wyświetlane w momencie wysłania ich na wyprawę.
Wyprawy podstawowe
Trupie Moczary
Delta ogromnej rzeki płynącej przez nieskończone wrzosowiska. Nie jest możliwe stworzenie mapy przedstawiającej te tereny, ponieważ zmieniają się one wraz z każdą porą roztopów. Królestwo dzikiego ptactwa i bujnie kwitnących roślin.
Perłowe Fiordy
Postrzępiona linia brzegowa stałego lądu z układem głębokich fiordów oraz liczne, niewielkie wysepki na otwartym morzu. Wysokie, strome góry z jasnego marmuru schodzą bezpośrednio do lazurowej wody. Pomiędzy skałami gdzieniegdzie wciśnięte są złociste, rajskie plaże.
Złocista Tundra
Ogromny płaskowyż rozciągający się pomiędzy przedwiecznymi lasami a zimnymi, niedostępnymi górami. Jesienią zmienia swą barwę na szkarłatną dzięki kwitnieniu mchów i pojawianiu się niewielkich, czerwonych jagód, będących przysmakiem dzikich ptaków… i smoków.
Kły Świata
Według legendy Kły Świata na początku jego istnienia stanowiły filary niebios. Teraz smoki latają między białymi ścianami klifów, rozwiewając obłoki kryjące tajemnice górskich szczytów. Skalny labirynt wypełniony chmurami pozwala niezrażonym chłodem gadom na niezwykłe, podniebne popisy.
Wyprawy specjalne
Pole Zastygłej Lawy (Wulkan Halkatla)
Rozległy wulkaniczny masyw o ciemnych, ostrych skałach i jałowej ziemi. Zbocza poprzecinane są dymiącymi szczelinami, w powietrzu czuć gryzące siarkowe opary.
Pole Zastygłej Lawy: Pośród jęzorów i pól świeżo zastygłej lawy można względnie bezpiecznie się przemieszczać.
Wulkan Halkatla: Góra wyrzuca z siebie zwały gorącej magmy, które tworzą strumienie i rzeki.
Wyprawa czasowo zmienna: podczas erupcji zmienia się w ognistą krainę, w której smoki mogą znajdować Ogniste Lotosy.
Miasto Kurhanów
Rozłożysta sieć prastarych, zmurszałych ruin, w których wciąż czuć echo dawnych wydarzeń. Upstrzone zagrożeniami, obłokami mgły oraz pozostałościami po minionych cywilizacjach. Przez złą sławę i mroczną atmosferę tego miejsca zapuszczają się w nie tylko najodważniejsze i najbardziej doświadczone smoki.
Warunki dostępu: co najmniej 40 poziom, pełne uzbrojenie oraz stoczenie przez smoka przynajmniej 200 walk w ciągu 30 poprzednich dni.
Masyw Widmowej Turni
Majestatyczne góry, których pokryte śniegiem skaliste wierzchołki wiecznie zasnuwa tajemnicza mgła. Przez wiejące tu bardzo silne, lodowate wiatry przemierzanie tych terenów to niewdzięczne i długotrwałe zajęcie. Znajduje się tutaj także siedlisko Widma - istoty stworzonej z mgły i mrozu.
Warunek dostępu: co najmniej 65 poziom smoka.
Wyprawa czasowo zmienna: podczas zamieci smoki mogą znajdować w tym miejscu Diamentowy Szron i Odłamki Pralodu.
Księżycowa Grota
Rozległe jaskinie ukryte u stóp starych gór, gdzie na skutek działania starej magii wejść można tylko z pomocą księżycowego blasku. Podziemny świat urzeka drapieżnym pięknem luminescencyjnej flory i fauny. Podczas eksploracji należy jednak uważać na liczne czyhające tu niebezpieczeństwa.
Warunek dostępu: godzina od 2:00 do 6:00.
Zobacz także
- Archiwalne wyprawy - eksplorowane przez smoki we wczesnym etapie bety