Wyprawy

Z Mistwood Wiki

Wyprawy - jedna ze smoczych aktywności w Mistwood. Smoki wysyłane na wyprawy o określonej długości przynoszą z nich losowe łupy, na przykład srebro, rubiny, składniki szkoleniowe oraz inne rzadkie przedmioty. Dostępność łupów w poszczególnych lokacjach można sprawdzić w zakładce Wyprawy poprzez kliknięcie ikony (i) obok danej krainy. Ekspedycje nie mają wpływu na poziom energii smoków, jednak w ich trakcie nie mogą odbywać szkoleń lub walk na arenie.

Rodzaje wypraw

Istniejące wyprawy dzieli się na:

  • wyprawy podstawowe - dostępne przez cały czas dla wszystkich smoków, niezmienne w czasie,
  • wyprawy specjalne - osiągalne tylko po spełnieniu szczególnych wymagań lub posiadające zmienną mechanikę.

Długość wypraw

Smoki mogą wyruszyć na wyprawy o długości 2, 4, 6, 8, 10 lub 12 godzin. Im dłuższa wyprawa, tym więcej łupów przyniesie z niej smok. Wśród mieszkańców Mistwood panuje przekonanie, iż częste krótkie wyprawy popłacają pod względem ilości zdobywanych składników, jednak dłuższe ekspedycje mogą profitować większą szansą na odnalezienie kosztownych skarbów.

Poziomy wypraw

Każda z wypraw posiada dziesięć poziomów. Aby je osiągnąć, smoki danego gracza muszą spędzić na ekspedycjach określoną łączną sumę godzin. Wyższy poziom wyprawy może korzystnie wpływać na ilość lub jakość łupów.

Pogoda

Pod nazwą każdej wyprawy znajduje się informacja o panujących na niej warunkach atmosferycznych. Aktualnie pogoda wpływa jedynie na pulę dostępnych przedmiotów na wyprawach do Pola Zastygłej Lawy i Wulkanu Halkatla oraz Masywu Widmowej Turni. Wpływ na podróż smoków mają warunki atmosferyczne wyświetlane w momencie wysłania ich na wyprawę.

Wyprawy podstawowe

Trupie Moczary

Trupie Moczary.png

Delta ogromnej rzeki płynącej przez nieskończone wrzosowiska. Nie jest możliwe stworzenie mapy przedstawiającej te tereny, ponieważ zmieniają się one wraz z każdą porą roztopów. Królestwo dzikiego ptactwa i bujnie kwitnących roślin.

Perłowe Fiordy

Perłowe Fiordy.png

Postrzępiona linia brzegowa stałego lądu z układem głębokich fiordów oraz liczne, niewielkie wysepki na otwartym morzu. Wysokie, strome góry z jasnego kamienia schodzą bezpośrednio do lazurowego morza. Pomiędzy skałami gdzieniegdzie wciśnięte są złociste, rajskie plaże.

Złocista Tundra

Złocista Tundra.png

Nieskończony płaskowyż rozciągający się pomiędzy wysokimi górami a zimnym morzem na północy. Jesienią zmienia swą barwę na szkarłatną dzięki kwitnieniu mchów i pojawieniu się niewielkich, czerwonych jagód będących przysmakiem dzikich ptaków.

Kły Świata

Kły Świata.png

Według legendy Kły Świata na początku jego istnienia stanowiły filary niebios. Teraz smoki latają między białymi ścianami klifów, rozwiewając obłoki kryjące tajemnice górskich szczytów. Skalny labirynt wypełniony chmurami pozwala niezrażonym chłodem gadom na niezwykłe, podniebne popisy.

Wyprawy specjalne

Pole Zastygłej Lawy (Wulkan Halkatla)

Pole Zastygłej Lawy.png
Ognista Otchłań.png

Rozległy wulkaniczny masyw o ciemnych, ostrych skałach i jałowej ziemi. Zbocza poprzecinane są dymiącymi szczelinami, w powietrzu czuć gryzące siarkowe opary.

Pole Zastygłej Lawy: Pośród jęzorów i pól świeżo zastygłej lawy można względnie bezpiecznie się przemieszczać.

Wulkan Halkatla: Góra wyrzuca z siebie zwały gorącej magmy, które tworzą strumienie i rzeki.

Wyprawa czasowo zmienna: podczas erupcji zmienia się w ognistą krainę, w której smoki mogą znajdować Ogniste Lotosy.

Miasto Kurhanów

Miasto Kurhanów.png

Rozłożysta sieć prastarych, zmurszałych ruin, poprzecinanych zagrożeniami, obłokami mgły oraz pozostałościami po starszych cywilizacjach. Dzięki swojej złej sławie, tylko najodważniejsze i najbardziej doświadczone smoki są skłonne się w nie zapuszczać.

Warunki dostępu: co najmniej 40 poziom, pełne uzbrojenie oraz stoczenie przez smoka przynajmniej 200 walk w ciągu 30 poprzednich dni.

Masyw Widmowej Turni

Masyw Widmowej Turni.png

Majestatyczne góry, których pokryte śniegiem skaliste wierzchołki wiecznie zasnuwa tajemnicza mgła. Przemierzanie tych terenów to żmudne i długotrwałe zajęcie z uwagi na wiejące tu bardzo silne, lodowate wiatry. Ponoć góry te stanowią siedlisko legendarnej istoty stworzonej z mgły i mrozu - legendarnego Widma.

Warunek dostępu: co najmniej 65 poziom smoka.

Wyprawa czasowo zmienna: podczas zamieci smoki mogą znajdować w tym miejscu Diamentowy Szron i Odłamki Pralodu.

Księżycowa Grota

Księżycowa Grota.png

Nietypowo płaskie, skalne wyniesienie terenu, które z daleka wydaje się jedynie osobliwym wytworem natury. Jednak gdy padnie na nią choćby nikłe światło księżyca, skała ujawnia starożytne runiczne znaki i otwiera przejście do mrocznego, podziemnego świata, gdzie panuje wieczna noc.

Warunek dostępu: godzina od 2:00 do 6:00.


Zobacz także