Karawana - pełna kolorowych wozów i palety przeróżnych zapachów, zawitała do osady Mistwood, przywożąc ekscytację i gwar jesiennego jarmarku. Kupcy i artyści z różnych stron oferowali mieszkańcom unikalne towary, ozdoby i przysmaki, przekształcając spokojne peryferia w tętniące życiem miejsce spotkań.
Historia
Powiew zimnego powietrza wybudził Cię ze snu. Przez okna wpadały pierwsze promienie słońca, które rozjaśniły Twoją siedzibę. Było jeszcze zbyt wcześnie na powrót Twoich podopiecznych z nocnej wyprawy, ale na zewnątrz już było słychać innych mieszkańców osady - ich kroki, śmiechy i rozmowy. Dziwna to godzina, jak na tyle życia w osadzie, więc z pewnym wigorem postanawiasz wstać i zbadać, co spowodowało to całe zamieszanie.
Liście już pożółkły, a coraz chłodniejszy wiatr zwiastował szybko nadciągającą zimę. Większość ziemi zmieniła się w błoto przez intensywne opady deszczu w ostatnich dniach, a mimo to miejscowi w swoich kolorowych strojach tłumnie zbierali się na placu wokół karawany, która już od jakiegoś czasu musiała tu stać. Karawana składała się z kilku ozdobnych wozów, przy których stali przeróżni handlarze. Głośno i teatralnie przedstawiali swoje towary i usługi, chętni do zarobienia kilku groszy.
Twoją uwagę przykuł najładniej wystrojony wóz i jego właściciel, ubrany w całkiem nietypowy strój. Jego żywa, niebieska barwa wyróżniała się spośród strojów innych kupców, przyciągając na siebie wiele par oczu. Spoglądając na niego, ma się wrażenie, jakby popadało się w hipnozę. Może to przez maskę na twarzy mężczyzny, która zasłaniała jego oczy? Postanawiasz podejść i sprawdzić jakie towary niebieski jegomość ma do zaoferowania.
- Cześć i chwała Ci, kierowniku! Witaj w Eterycznym Emporium Aigora, gdzie znajdziesz wszystko co najlepsze, najbardziej egzotyczne! Towary sprowadzane zza oceanu, z dalekich, nieznanych i niezamglonych krain! Codziennie mam coś nowego, więc sprawdzaj mój inwentarz regularnie!
Oferta Karawany
Wszyscy odwiedzający Karawanę codziennie otrzymywali dedykowaną ofertę trzech specjałów, które po drobnej opłacie w srebrze pozwalały ich podopiecznym zasmakować nietuzinkowych, tradycyjnych przysmaków i aktywowały określone bonusy.
Przedmiot | Opis | Efekt działania | Koszt |
---|---|---|---|
Zielona Maść |
Galaretowata substancja, trochę parząca przy dotyku. | Dwukrotnie zwiększa obrażenia zadawane przez smoka w następnej walce | 500 srebra |
Zielona Świeca |
Pachnie mokrymi jesiennymi liśćmi oraz... czymś w stanie rozkładu. | Dwukrotnie zwiększa ilość zdobywanych przedmiotów szkoleniowych na następnej wyprawie do Trupich Moczarów | 500 srebra |
Niebieska Świeca |
O bujnym kształcie, przynosi na myśl fale, które rozbijają się o skały. | Dwukrotnie zwiększa ilość zdobywanych przedmiotów szkoleniowych na następnej wyprawie do Perłowych Fiordów | 50 000 srebra |
Złota Świeca |
Nieco miękka i porowata, pachnie niczym mech. | Dwukrotnie zwiększa ilość zdobywanych przedmiotów szkoleniowych na następnej wyprawie do Złocistej Tundry | 500 srebra |
Szara Świeca |
Z ostrym czubkiem, niczym kieł - pachnie wyzwaniem i czymś nieznanym. | Dwukrotnie zwiększa ilość zdobywanych przedmiotów szkoleniowych na następnej wyprawie do Kłów Świata | 500 srebra |
Czerwona Świeca |
Pachnie niczym odwaga i ekscytacja, z delikatną nutą siarki, dziwnie ciepła w dotyku. | Dwukrotnie zwiększa ilość zdobywanych przedmiotów szkoleniowych na następnej wyprawie do Pola Zastygłej Lawy (Wulkanu Halkhatla) | 500 srebra |
Burgundowa Świeca |
Zapach przynosi na myśl nadchodzącą burzę, wzbudza w Tobie strach przed nieznanym. | Dwukrotnie zwiększa ilość zdobywanych przedmiotów szkoleniowych na następnej wyprawie do Miasta Kurhanów | 500 srebra |
Biała Świeca |
Twarda jak ubity śnieg, lodowata w dotyku. | Dwukrotnie zwiększa ilość zdobywanych przedmiotów szkoleniowych na następnej wyprawie do Masywu Widmowej Turni | 500 srebra |
Cyjanowa Świeca |
Wydaje się połyskiwać w mroku bez zapalenia, upstrzona ręcznie malowanymi gwiazdkami. | Dwukrotnie zwiększa ilość zdobywanych przedmiotów szkoleniowych na następnej wyprawie do Księżycowej Groty | 500 srebra |
Pomarańczowa Mikstura |
Przywieziona z odległych krain, jej głównym składnikiem jest Porożec Skalisty. | Odnawia trochę energii smoka | 2500 srebra |
Notatnik Zaginionego Podróżnika |
Jest stary i zniszczony, może uda się go przeczytać nim na dobre obróci się w proch? | Po użyciu zwiększa ilość spędzonych godzin na losowej wyprawie | 2000 srebra |
Żywica Czarnej Brzozy |
Czerwona niczym zachodzące słońce. | Zwiększa ilość zdobytych punktów Siły podczas następnego treningu | 7500 srebra |
Róg Koziorożca |
Twardy niczym upór tych górskich zwierząt. | Zwiększa ilość zdobytych punktów Kondycji podczas następnego treningu | 7500 srebra |
Nić Olbrzymiego Pająka |
Lekka i zwiewna, jak ruchy jej stwórcy. | Zwiększa ilość zdobytych punktów Zręczności podczas następnego treningu | 7500 srebra |
Ogon Ogniotraszki |
Używany w lekarstwach tubylczych, wspomaga pamięć. | Zwiększa ilość zdobytych punktów Inteligencji podczas następnego treningu | 7500 srebra |
Olejek Lawendowy |
O mocnej woni, koi zmysły i uspokaja. | Zwiększa ilość zdobytych punktów Siły Woli podczas następnego treningu | 7500 srebra |
Złota Koniczyna |
Rzadki traf, ponoć przynosi niezwykłe szczęście. | Zwiększa ilość zdobytych punktów Szczęścia podczas następnego treningu | 7500 srebra |
Gulasz |
Przysmaki z magicznej kuchni, dla uciechy naszych podopiecznych. | Zwiększa Siłę o 3 punkty | 10 000 srebra |
Owsianka |
Zwiększa Kondycję o 3 punkty | 10 000 srebra | |
Pieczony Karaś |
Zwiększa Zręczność o 3 punkty | 10 000 srebra | |
Faszerowane Pieczarki |
Zwiększają Inteligencję o 3 punkty | 10 000 srebra | |
Zupa Koperkowa |
Zwiększa Siłę Woli o 3 punkty | 10 000 srebra | |
Żurek w Chlebie |
Zwiększa Charyzmę o 3 punkty | 10 000 srebra | |
Gołąbki |
Zwiększają Szczęście o 3 punkty | 10 000 srebra | |
Wilgotna Pochodnia |
Przesiąknięta krystaliczną wodą, płonie dziwnym, niebieskim ogniem. | Zwiększa ilość zdobywanych Mistrali na następnej wyprawie | 500 srebra |
Wszystkie powyżej wymienione przedmioty nie są wymienialne.
Wróż
Wraz z Karawaną do Mistwood przybył znów Wróż Kamari, oferując swoje usługi przewidywania przyszłości, udzielania życiowych porad oraz zbierania potrzebnych mu zasobów od mieszkańców.
Wokół stoiska, nad którym świeżo pomalowany szyld dumnie głosi “Wróżby u Kamariego - tanio!”, gromadzi się tłum. Feeria kolorów, niecodziennych zapachów i tajemniczych świecidełek przyciąga gapiów niczym magnes. Sam Kamari, trochę bardziej siwy niż rok temu, rozstawia na ladzie misy i talizmany. Na Twój widok uśmiecha się szeroko. “Witaj, opiekunie! Może wróżbę na dobry początek jesieni?”