Tempestris (dyskusja | edycje) (uzupełnienie informacji) |
(aktualizacja listy wypraw) |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
* wyprawy podstawowe - dostępne przez cały czas dla wszystkich smoków, niezmienne w czasie, | * wyprawy podstawowe - dostępne przez cały czas dla wszystkich smoków, niezmienne w czasie, | ||
* wyprawy specjalne - osiągalne tylko po spełnieniu szczególnych wymagań lub posiadające zmienną mechanikę. | * wyprawy specjalne - osiągalne tylko po spełnieniu szczególnych wymagań lub posiadające zmienną mechanikę. | ||
== Długość wypraw == | == Długość wypraw == | ||
Linia 13: | Linia 11: | ||
== Poziomy wypraw == | == Poziomy wypraw == | ||
Każda z wypraw posiada dziesięć poziomów. Aby je osiągnąć, smoki danego gracza muszą spędzić na ekspedycjach określoną łączną sumę godzin. Wyższy poziom wyprawy może korzystnie wpływać na ilość lub | Każda z wypraw posiada dziesięć poziomów. Aby je osiągnąć, smoki danego gracza muszą spędzić na ekspedycjach określoną łączną sumę godzin. Wyższy poziom wyprawy może korzystnie wpływać na ilość lub jakość łupów. | ||
== Pogoda == | == Pogoda == | ||
Pod nazwą każdej wyprawy znajduje się informacja o panujących na niej warunkach atmosferycznych. Aktualnie pogoda wpływa jedynie na pulę dostępnych przedmiotów na wyprawach do [[Pole Zastygłej Lawy|Pola Zastygłej Lawy i Wulkanu Halkatla]] oraz [[Masyw Widmowej Turni|Masywu Widmowej Turni]]. Wpływ na podróż smoka | Pod nazwą każdej wyprawy znajduje się informacja o panujących na niej warunkach atmosferycznych. Aktualnie pogoda wpływa jedynie na pulę dostępnych przedmiotów na wyprawach do [[Pole Zastygłej Lawy|Pola Zastygłej Lawy i Wulkanu Halkatla]] oraz [[Masyw Widmowej Turni|Masywu Widmowej Turni]]. Wpływ na podróż smoków mają warunki atmosferyczne wyświetlane w momencie wysłania ich na wyprawę. | ||
== Wyprawy podstawowe == | |||
===[[Trupie Moczary]]=== | |||
[[Plik:Trupie Moczary.png|thumb]] | |||
''Delta ogromnej rzeki płynącej przez nieskończone wrzosowiska. Nie jest możliwe stworzenie mapy przedstawiającej te tereny, ponieważ zmieniają się one wraz z każdą porą roztopów. Królestwo dzikiego ptactwa i bujnie kwitnących roślin.'' | |||
===[[Perłowe Fiordy]]=== | |||
[[Plik:Perłowe Fiordy.png|thumb]] | |||
''Postrzępiona linia brzegowa stałego lądu z układem głębokich fiordów oraz liczne, niewielkie wysepki na otwartym morzu. Wysokie, strome góry z jasnego kamienia schodzą bezpośrednio do lazurowego morza. Pomiędzy skałami gdzieniegdzie wciśnięte są złociste, rajskie plaże.'' | |||
===[[Złocista Tundra]]=== | |||
[[Plik:Złocista Tundra.png|thumb]] | |||
''Nieskończony płaskowyż rozciągający się pomiędzy wysokimi górami a zimnym morzem na północy. Jesienią zmienia swą barwę na szkarłatną dzięki kwitnieniu mchów i pojawieniu się niewielkich, czerwonych jagód będących przysmakiem dzikich ptaków.'' | |||
===[[Kły Świata]]=== | |||
[[Plik:Kły Świata.png|thumb]] | |||
''Według legendy Kły Świata na początku jego istnienia stanowiły filary niebios. Teraz smoki latają między białymi ścianami klifów, rozwiewając obłoki kryjące tajemnice górskich szczytów. Skalny labirynt wypełniony chmurami pozwala niezrażonym chłodem gadom na niezwykłe, podniebne popisy.'' | |||
== Wyprawy specjalne == | |||
===[[Pole Zastygłej Lawy (Wulkan Halkatla)]]=== | |||
[[Plik:Pole Zastygłej Lawy.png|thumb]] | |||
[[Plik:Ognista Otchłań.png|thumb]] | |||
''Rozległy wulkaniczny masyw o ciemnych, ostrych skałach i jałowej ziemi. Zbocza poprzecinane są dymiącymi szczelinami, w powietrzu czuć gryzące siarkowe opary.'' | |||
'''Pole Zastygłej Lawy:''' ''Pośród jęzorów i pól świeżo zastygłej lawy można względnie bezpiecznie się przemieszczać.'' | |||
'''Wulkan Halkatla:''' ''Góra wyrzuca z siebie zwały gorącej magmy, które tworzą strumienie i rzeki.''<br> | |||
Wyprawa czasowo zmienna: podczas erupcji zmienia się w ognistą krainę, w której smoki mogą znajdować [[Ognisty Lotos|Ogniste Lotosy]]. | |||
===[[Miasto Kurhanów]]=== | |||
[[Plik:Miasto Kurhanów.png|thumb]] | |||
''Rozłożysta sieć prastarych, zmurszałych ruin, poprzecinanych zagrożeniami, obłokami mgły oraz pozostałościami po starszych cywilizacjach. Dzięki swojej złej sławie, tylko najodważniejsze i najbardziej doświadczone smoki są skłonne się w nie zapuszczać.''<br> | |||
Warunki dostępu: co najmniej 40 poziom, pełne uzbrojenie oraz stoczenie przez smoka przynajmniej 200 walk w ciągu 30 poprzednich dni. | |||
===[[Masyw Widmowej Turni]]=== | |||
[[Plik:Oaza Anukis.png|thumb]] | |||
''Majestatyczne góry, których pokryte śniegiem skaliste wierzchołki wiecznie zasnuwa tajemnicza mgła. Przemierzanie tych terenów to żmudne i długotrwałe zajęcie z uwagi na wiejące tu bardzo silne, lodowate wiatry. Ponoć góry te stanowią siedlisko legendarnej istoty stworzonej z mgły i mrozu - legendarnego Widma.''<br> | |||
Warunek dostępu: co najmniej 65 poziom smoka. | |||
Wyprawa czasowo zmienna: podczas zamieci smoki mogą znajdować w tym miejscu [[Diamentowy Szron]] i [[Odłamek Pralodu|Odłamki Pralodu]]. | |||
===[[Księżycowa Grota]]=== | |||
[[Plik:Księżycowa Grota.png|thumb]] | |||
''Nietypowo płaskie, skalne wyniesienie terenu, które z daleka wydaje się jedynie osobliwym wytworem natury. Jednak gdy padnie na nią choćby nikłe światło księżyca, skała ujawnia starożytne runiczne znaki i otwiera przejście do mrocznego, podziemnego świata, gdzie panuje wieczna noc.''<br> | |||
Warunek dostępu: godzina od 2:00 do 6:00. | |||
=== Zobacz także === | === Zobacz także === | ||
* [[Archiwalne wyprawy]] eksplorowane przez smoki we wczesnym etapie bety | * [[Archiwalne wyprawy]] - eksplorowane przez smoki we wczesnym etapie bety | ||
[[Kategoria:Wyprawy]] | [[Kategoria:Wyprawy]] | ||
[[Kategoria:Miejsca i Opcje]] | [[Kategoria:Miejsca i Opcje]] |
Wersja z 21:59, 14 lut 2024
Wyprawy - jedna ze smoczych aktywności w Mistwood. Smoki wysyłane na wyprawy o określonej długości przynoszą z nich losowe łupy, na przykład srebro, rubiny, składniki szkoleniowe oraz inne rzadkie przedmioty. Dostępność łupów w poszczególnych lokacjach można sprawdzić w zakładce Wyprawy poprzez kliknięcie ikony (i) obok danej krainy. Ekspedycje nie mają wpływu na poziom energii smoków, jednak w ich trakcie nie mogą odbywać szkoleń lub walk na arenie.
Rodzaje wypraw
Istniejące wyprawy dzieli się na:
- wyprawy podstawowe - dostępne przez cały czas dla wszystkich smoków, niezmienne w czasie,
- wyprawy specjalne - osiągalne tylko po spełnieniu szczególnych wymagań lub posiadające zmienną mechanikę.
Długość wypraw
Smoki mogą wyruszyć na wyprawy o długości 2, 4, 6, 8, 10 lub 12 godzin. Im dłuższa wyprawa, tym więcej łupów przyniesie z niej smok. Wśród mieszkańców Mistwood panuje przekonanie, iż częste krótkie wyprawy popłacają pod względem ilości zdobywanych składników, jednak dłuższe ekspedycje mogą profitować większą szansą na odnalezienie kosztownych skarbów.
Poziomy wypraw
Każda z wypraw posiada dziesięć poziomów. Aby je osiągnąć, smoki danego gracza muszą spędzić na ekspedycjach określoną łączną sumę godzin. Wyższy poziom wyprawy może korzystnie wpływać na ilość lub jakość łupów.
Pogoda
Pod nazwą każdej wyprawy znajduje się informacja o panujących na niej warunkach atmosferycznych. Aktualnie pogoda wpływa jedynie na pulę dostępnych przedmiotów na wyprawach do Pola Zastygłej Lawy i Wulkanu Halkatla oraz Masywu Widmowej Turni. Wpływ na podróż smoków mają warunki atmosferyczne wyświetlane w momencie wysłania ich na wyprawę.
Wyprawy podstawowe
Trupie Moczary
Delta ogromnej rzeki płynącej przez nieskończone wrzosowiska. Nie jest możliwe stworzenie mapy przedstawiającej te tereny, ponieważ zmieniają się one wraz z każdą porą roztopów. Królestwo dzikiego ptactwa i bujnie kwitnących roślin.
Perłowe Fiordy
Postrzępiona linia brzegowa stałego lądu z układem głębokich fiordów oraz liczne, niewielkie wysepki na otwartym morzu. Wysokie, strome góry z jasnego kamienia schodzą bezpośrednio do lazurowego morza. Pomiędzy skałami gdzieniegdzie wciśnięte są złociste, rajskie plaże.
Złocista Tundra
Nieskończony płaskowyż rozciągający się pomiędzy wysokimi górami a zimnym morzem na północy. Jesienią zmienia swą barwę na szkarłatną dzięki kwitnieniu mchów i pojawieniu się niewielkich, czerwonych jagód będących przysmakiem dzikich ptaków.
Kły Świata
Według legendy Kły Świata na początku jego istnienia stanowiły filary niebios. Teraz smoki latają między białymi ścianami klifów, rozwiewając obłoki kryjące tajemnice górskich szczytów. Skalny labirynt wypełniony chmurami pozwala niezrażonym chłodem gadom na niezwykłe, podniebne popisy.
Wyprawy specjalne
Pole Zastygłej Lawy (Wulkan Halkatla)
Rozległy wulkaniczny masyw o ciemnych, ostrych skałach i jałowej ziemi. Zbocza poprzecinane są dymiącymi szczelinami, w powietrzu czuć gryzące siarkowe opary.
Pole Zastygłej Lawy: Pośród jęzorów i pól świeżo zastygłej lawy można względnie bezpiecznie się przemieszczać.
Wulkan Halkatla: Góra wyrzuca z siebie zwały gorącej magmy, które tworzą strumienie i rzeki.
Wyprawa czasowo zmienna: podczas erupcji zmienia się w ognistą krainę, w której smoki mogą znajdować Ogniste Lotosy.
Miasto Kurhanów
Rozłożysta sieć prastarych, zmurszałych ruin, poprzecinanych zagrożeniami, obłokami mgły oraz pozostałościami po starszych cywilizacjach. Dzięki swojej złej sławie, tylko najodważniejsze i najbardziej doświadczone smoki są skłonne się w nie zapuszczać.
Warunki dostępu: co najmniej 40 poziom, pełne uzbrojenie oraz stoczenie przez smoka przynajmniej 200 walk w ciągu 30 poprzednich dni.
Masyw Widmowej Turni
Majestatyczne góry, których pokryte śniegiem skaliste wierzchołki wiecznie zasnuwa tajemnicza mgła. Przemierzanie tych terenów to żmudne i długotrwałe zajęcie z uwagi na wiejące tu bardzo silne, lodowate wiatry. Ponoć góry te stanowią siedlisko legendarnej istoty stworzonej z mgły i mrozu - legendarnego Widma.
Warunek dostępu: co najmniej 65 poziom smoka.
Wyprawa czasowo zmienna: podczas zamieci smoki mogą znajdować w tym miejscu Diamentowy Szron i Odłamki Pralodu.
Księżycowa Grota
Nietypowo płaskie, skalne wyniesienie terenu, które z daleka wydaje się jedynie osobliwym wytworem natury. Jednak gdy padnie na nią choćby nikłe światło księżyca, skała ujawnia starożytne runiczne znaki i otwiera przejście do mrocznego, podziemnego świata, gdzie panuje wieczna noc.
Warunek dostępu: godzina od 2:00 do 6:00.
Zobacz także
- Archiwalne wyprawy - eksplorowane przez smoki we wczesnym etapie bety