Pierwsze kroki w Mistwood: Różnice pomiędzy wersjami

Z Mistwood Wiki
(kategoria)
(Osiągnięcia)
 
(Nie pokazano 3 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 38: Linia 38:


* Księżycowa Grota otwarta jest jedynie między godziną 0 a 6 w nocy.
* Księżycowa Grota otwarta jest jedynie między godziną 0 a 6 w nocy.
* Miasto Kurhanów wymaga stoczenia danym smokiem (nie wygrania, tylko odbycia) minimum 200 walk w ostatnich 30 dniach.
* Miasto Kurhanów wymaga stoczenia danym smokiem (nie wygrania, tylko odbycia) minimum 200 walk w ostatnich 30 dniach, założenia pełnego zestawu zbroi oraz osiągnięcia 40 poziomu.
* Masyw Widmowej Turni wymaga osiągnięcia minimum 50 poziomu przez danego smoka, aby mógł tam polecieć.
* Masyw Widmowej Turni wymaga osiągnięcia minimum 65 poziomu przez danego smoka, aby mógł tam polecieć. Obecnie ten wymóg nie jest aktywny.


Oprócz tego Masyw Widmowej Turni oraz Pole Zastygłej Lawy mają swoje drugie oblicze - na Masywie może wystąpić zamieć śnieżna zmieniająca możliwe do zdobycia składniki, zaś Pole może przemienić się w Wulkan Halkatla podczas erupcji, co również pozwala zdobyć inne łupy. Obu tym zmianom towarzyszy także zmiana grafiki wypraw.
Oprócz tego Masyw Widmowej Turni oraz Pole Zastygłej Lawy mają swoje drugie oblicze - na Masywie może wystąpić zamieć śnieżna zmieniająca możliwe do zdobycia składniki, zaś Pole może przemienić się w Wulkan Halkatla podczas erupcji, co również pozwala zdobyć inne łupy. Obu tym zmianom towarzyszy także zmiana grafiki wypraw.
Linia 62: Linia 62:
=== Szkolenia ===
=== Szkolenia ===
[[Szkolenia]] pozwalają na dodatkowe wzmacnianie poszczególnych statystyk smoków poza punktami uzyskiwanymi z codziennego karmienia. Pojedyncze szkolenie trwa 15 minut, wymaga zapłaty w składnikach szkoleniowych (znajdowanych na wyprawach) przypisanych do danej cechy i podnosi ją o 1 punkt. Nie ma możliwości kolejkowania szkoleń - by odbyć kolejne musisz poczekać, aż poprzednie się zakończy. Podczas szkolenia twoi podopieczni nie mogą latać na wyprawy ani walczyć.
[[Szkolenia]] pozwalają na dodatkowe wzmacnianie poszczególnych statystyk smoków poza punktami uzyskiwanymi z codziennego karmienia. Pojedyncze szkolenie trwa 15 minut, wymaga zapłaty w składnikach szkoleniowych (znajdowanych na wyprawach) przypisanych do danej cechy i podnosi ją o 1 punkt. Nie ma możliwości kolejkowania szkoleń - by odbyć kolejne musisz poczekać, aż poprzednie się zakończy. Podczas szkolenia twoi podopieczni nie mogą latać na wyprawy ani walczyć.
Istnieją również przedmioty pozwalające na uzyskanie więcej niż 1 punktu danej statystyki podczas jednorazowego treningu. Są one dostępne okresowo do zakupu w [[Karawana|Karawanie]] oraz do zdobycia na wyprawach.


=== Akademia ===
=== Akademia ===
Linia 80: Linia 82:


==== Osiągnięcia ====
==== Osiągnięcia ====
Ten dział zawiera jeszcze sporo inspiracji z Nightwood, jednak zaplanowany jest reset systemu osiągnięć. Niektóre z nich z tego powodu nie działają.  
[[Osiągnięcia]] możliwe są do zdobycia poprzez różne aktywności w Mistwood, od walk, przez wyprawy po kolekcjonerstwo oraz udział w eventach. Wiele spośród osiągnięć posiada tiery, a do odblokowania kolejnych potrzeba spełnienia coraz trudniejszych wymagań.  


Aktualne eventy i wydarzenia w Mistwood dostarczają nowych osiągnięć, które to działają prawidłowo.
Aktualne eventy i wydarzenia w Mistwood dostarczają nowych osiągnięć, warto więc co jakiś czas do nich zaglądać.


Zdobyte [[osiągnięcia]] wyświetlają się także na Twoim profilu!
Zdobyte [[osiągnięcia]] wyświetlają się także na Twoim profilu!


=== Osada ===
=== Osada ===

Aktualna wersja na dzień 07:43, 6 cze 2025

Witamy w gronie smoczych opiekunów! Rozgość się, usiądź wygodnie, mamy trochę informacji na początek.

Przypominamy, że gra jest obecnie w fazie bety i przed wyjściem z niej nastąpi reset. Zmienić się może wszystko, zerkaj więc regularnie do Ogłoszeń by być na bieżąco z nowościami i zapowiedziami!

Obowiązuje również regulamin gry.

Smoki

A więc masz już pierwszego podopiecznego? Wspaniale! Nie musisz się jednak ograniczać do jednego - początkowy limit smoków jakie można przygarnąć wynosi 5. Gracze, którzy zarejestrowali się przed drugimi urodzinami gry mieli możliwość odblokowania szóstego miejsca w ramach urodzinowej kroniki. W planach jest wprowadzenie takiej możliwości również dla nowszych graczy, jednak data nie jest znana.

Czym się kierować przy wyborze żywiołu? Preferencjami, symboliką, przywiązaniem, estetyką, opcji jest wiele. Żywioły nie wpływają mechanicznie na rozgrywkę w żaden sposób, zapewniają jedynie odmienny wygląd poszczególnych smoków - przygarnij więc takie, które najbardziej do Ciebie przemawiają! Warto zerknąć na wprowadzone już do gry warianty wyglądu poszczególnych żywiołów, może któryś skradnie Twoje serce?

Do przygarnięcia dostępne są jedynie podstawowe żywioły smoków. Żywioły specjalne mają swoje osobne wymagania, o których mowa jest tutaj. Większość z nich uzyskuje się jednak przez przemianę już posiadanego podopiecznego - jedynie Magma wymaga wolnego miejsca na smoka.

Jeśli zmienisz zdanie co do żywiołu nic straconego - w czasie trwania bety można zmienić żywioł na dowolny spośród podstawowych za 1 czaroit w zakładce danego smoka po kliknięciu przycisku edycji. Podobnie można zmienić imię swego gada, również za 1 czaroit. Zmiana wariantu żywiołu jest darmowa - rozejrzyj się, jest wiele czarujących opcji!

Po przygarnięciu smoka w fazie bety wystarczy jednokrotnie ogrzać jajo, by wykluł się z niego malec. Potem raz dziennie możemy nakarmić każdego z naszych podopiecznych - to odnawia w pełni ich energię, zwiększa poziom o 1, daje nam jeden punkt do atrybutów zależny od wybranego pokarmu i jeden dodatkowy punkt do dowolnego rozdania.

Każdy smok ma 7 atrybutów:

  • Siła - odpowiada za moc ataków fizycznych.
  • Kondycja - odpowiada za ilość HP (punktów życia).
  • Zręczność - odpowiada za szansę uniknięcia fizycznego ataku przeciwnika.
  • Inteligencja - odpowiada za moc ataków magicznych.
  • Siła woli - odpowiada za szansę uniknięcia magicznego ataku przeciwnika.
  • Charyzma - odpowiada za szansę na obniżenie statystyk przeciwnika.
  • Szczęście - odpowiada za szansę na atak krytyczny.

W zakładce danego smoka można także wybrać taktykę walki, założyć podopiecznemu zbroję (chroni przed atakami przeciwnika), runy oraz gemy (oba zwiększają o pewien % statystyki smoka), a także podejrzeć aktualne stadium rozwoju i rodzinę smoka. Widoczny jest także pasek energii.

Wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów nasze smoki rosną, przechodzą przez kolejne fazy życia, stają się silniejsze i zmieniają swój wygląd. Nie zapomnij regularnie dokarmiać smoków, by móc patrzeć jak dorastają!

Co można robić ze smokami?

Wyprawy

By zacząć zdobywać surowce oraz srebro możesz wysłać swoje stado na wyprawę! Wybierz, który smok poleci w dane miejsce i na jak długo. Każda z wypraw po kliknięciu symbolu “i” pokazuje przegląd potencjalnych łupów dostępnych w danym miejscu. Wysyłając smoki wielokrotnie na krótsze wyprawy zwiększasz ilość składników szkoleniowych oraz srebra jakie przyniosą Twoje gady. Dłuższe wyprawy zapewniają większy komfort czasowy, nie trzeba do nich zaglądać tak często i wydają się dawać nieco większe szanse na odnalezienie przedmiotów specjalnych.

Trupie Moczary, Perłowe Fiordy, Złocista Tundra, Kły Świata i Pole Zastygłej Lawy są wyprawami dostępnymi dla wszystkich. Dla pozostałych trzeba spełnić konkretne wymagania wstępne:

  • Księżycowa Grota otwarta jest jedynie między godziną 0 a 6 w nocy.
  • Miasto Kurhanów wymaga stoczenia danym smokiem (nie wygrania, tylko odbycia) minimum 200 walk w ostatnich 30 dniach, założenia pełnego zestawu zbroi oraz osiągnięcia 40 poziomu.
  • Masyw Widmowej Turni wymaga osiągnięcia minimum 65 poziomu przez danego smoka, aby mógł tam polecieć. Obecnie ten wymóg nie jest aktywny.

Oprócz tego Masyw Widmowej Turni oraz Pole Zastygłej Lawy mają swoje drugie oblicze - na Masywie może wystąpić zamieć śnieżna zmieniająca możliwe do zdobycia składniki, zaś Pole może przemienić się w Wulkan Halkatla podczas erupcji, co również pozwala zdobyć inne łupy. Obu tym zmianom towarzyszy także zmiana grafiki wypraw.

Raporty z wypraw pojawiają się w Twojej skrzynce odbiorczej, gdzie możesz zebrać wszystkie zdobyte składniki.

Regularnie wysyłając smoki w to samo miejsce dajesz im szanse lepiej je odkryć i tym samym podnieść poziom danej wyprawy, co przedkłada się na większą ilość łupów.

Podczas przebywania na wyprawie Twoi podopieczni nie mogą brać udziału w walkach na Arenie ani odbywać szkoleń.

Arena

Aktualnie arena ma dostępne dwie części:

Towarzyska, w której zwycięstwo w walce nagradzane jest srebrem. Ilość srebra jest losowo wybierana z dostępnego zakresu (ok 160-250) i nie wpływa na nią poziom czy umiejętności smoków. Przeciwnicy dobierani są na podstawie poziomu smoka.

Rankingowa, w której zwycięstwo przynosi punkty, zaś porażka je odbiera. Nawet, jeśli to inny opiekun atakuje Twojego smoka możesz zyskać lub stracić punkty rankingowe, zależnie od wyniku walki. Przy niewielkiej różnicy w ilości zgromadzonych punktów rankingowych obu smoków zwycięzca odbiera ich przegranemu niewiele (minimum 1). Przy większej różnicy nagroda punktowa także rośnie. Przeciwnicy dobierani są na podstawie ilości punktów rankingowych.

Niezależnie od typu walki, zwycięstwo zabiera 2% energii smoka, zaś porażka 4%.

Jak wygrywać walki? O tym w osobnym poradniku!

Szkolenia

Szkolenia pozwalają na dodatkowe wzmacnianie poszczególnych statystyk smoków poza punktami uzyskiwanymi z codziennego karmienia. Pojedyncze szkolenie trwa 15 minut, wymaga zapłaty w składnikach szkoleniowych (znajdowanych na wyprawach) przypisanych do danej cechy i podnosi ją o 1 punkt. Nie ma możliwości kolejkowania szkoleń - by odbyć kolejne musisz poczekać, aż poprzednie się zakończy. Podczas szkolenia twoi podopieczni nie mogą latać na wyprawy ani walczyć.

Istnieją również przedmioty pozwalające na uzyskanie więcej niż 1 punktu danej statystyki podczas jednorazowego treningu. Są one dostępne okresowo do zakupu w Karawanie oraz do zdobycia na wyprawach.

Akademia

Akademia oferuje możliwość odpłatnej nauki 3 umiejętności bojowych - Furii, Desperacji i Zemsty. Są one opisane na górze tej zakładki. Maksymalny możliwy do odblokowania poziom każdej z tych umiejętności to 100. Każdy smok musi się ich uczyć osobno. Opłatą za naukę jest srebro, którego ilość rośnie wraz ze wzrostem poziomu danej umiejętności.


Co jeszcze można aktualnie robić w Mistwood?

Siedziba

Poza zakładką “Smoki”, którą już omówiliśmy, dostępne są w tej kategorii jeszcze 2 inne:

Przedmioty

Znajdują się tutaj dwie strony:

Magazyn Twój ekwipunek. Możesz przejrzeć, jakie przedmioty udało Ci się zgromadzić, a także poprzez kliknięcie na symbol kłódki wykorzystać te z bezpośrednim działaniem. Trzy kropki po prawej stronie każdego skarbu rozwijają dostępne akcje, również pokazując możliwość użycia danej rzeczy, ale też przejścia bezpośrednio do jej panelu na Targowisku.

Wytwarzanie pozwala na tworzenie nowych przedmiotów z podstawowych składników. Na chwilę obecną dostępne są receptury Małej Buteleczki i Eliksiru Uzupełnienia Energii. W ramach eventów oraz kampanii mogą pojawiać się tutaj nowe możliwości - np. Preparat na ślimaki podczas eventu grzybowego.

Osiągnięcia

Osiągnięcia możliwe są do zdobycia poprzez różne aktywności w Mistwood, od walk, przez wyprawy po kolekcjonerstwo oraz udział w eventach. Wiele spośród osiągnięć posiada tiery, a do odblokowania kolejnych potrzeba spełnienia coraz trudniejszych wymagań.

Aktualne eventy i wydarzenia w Mistwood dostarczają nowych osiągnięć, warto więc co jakiś czas do nich zaglądać.

Zdobyte osiągnięcia wyświetlają się także na Twoim profilu!

Osada

Ogłoszenia

Jak sama nazwa wskazuje, tutaj znajdziesz informacje o nowościach wprowadzanych do Mistwood, aktualnych wydarzeniach i nowych wariantach wyglądu smoków.

Społeczność

To miejsce pozwala na dodawanie innych opiekunów do listy znajomych.

Targowisko

Tutaj odbywa się handel pomiędzy opiekunami. Używając filtrów lub funkcji wyszukiwania łatwiej odnajdziesz interesujące Cię przedmioty. Po kliknięciu na dany z nich zobaczysz dostępne oferty kupna oraz sprzedaży stworzone przez innych opiekunów. Jeśli zdecydujesz się na transakcję upewnij się, że dobrze wpisujesz ilość oraz cenę za sztukę danego przedmiotu!

Na stronie “Utworzone” znajdziesz swoje oferty kupna oraz sprzedaży, zaś Historia transakcji pokazuje ile sztuk danego towaru udało Ci się kupić lub sprzedać.

Kantor

Pozwala na zakup czaroitów w cenie 20 000 srebra za sztukę. Czaroity potrzebne są do wielokrotnych zmian kombinacji run, zmiany żywiołu i imienia smoka, zmiany nicku opiekuna oraz kupna gemów. Mogą być także znalezione na wyprawach.

Ranking

Pokazuje pozycje opiekunów w zależności od bogactwa i doświadczenia oraz smoków w kategoriach wieku i waleczności.


Peryferia

Poza Areną, Szkoleniami i Akademią to właśnie tutaj pojawiać się mogą zakładki związane z wydarzeniami w grze. Cyklicznie jest to Karawana, która przywozi do Mistwood wszelakie towary.

Bezdroża

Poza wyprawami dostępne są tutaj:

Kampanie

To indywidualne przygody, które każdy opiekun może przechodzić we własnym tempie. Aktualnie dostępna jest kampania pozwalająca zdobyć smoka Magmy.

Strażnicy

W aktualnej formie nadal są pozostałością z Nightwood. Za pierwszorazowe pokonanie każdego z nich danym smokiem otrzymuje się 1 czaroit (czyli dla 5 smoków maksymalnie 15 czaroitów za wszystkich 3 strażników).

A poza głównymi zakładkami?

Profil opiekuna

W lewym górnym rogu, pod nazwą gry widnieje skrótowa informacja o Twoim profilu opiekuna, przedstawiająca awatar, nick, poziom (obecnie nie ma zastosowania poza rankingiem), ewentualną funkcję, ilość srebra i czaroitów. Po kliknięciu na nick, awatar lub symbol edycji przejdziesz na swój profil. Poza wspomnianymi skróconymi informacjami widoczne są na nim Twoje osiągnięcia, lista znajomych, opiekunowie odwiedzający Twój profil w ostatnim czasie, Twoje smoki i puste pole opisu. Po przejściu do edycji profilu możesz na nim wpisać co tylko chcesz! W ramach zasad regulaminu gry rzecz jasna, prosimy unikać treści uznawanych ogólnie za niestosowne.

Skrzynka pocztowa

W prawym górnym rogu widnieje symbol koperty - otwiera on skrzynkę pocztową. Segregowane są tutaj osobno wiadomości systemowe (w głównej mierze raporty z wypraw), wiadomości od innych opiekunów oraz te, które Ty wysyłasz innym.

Discord

W prawym górnym rogu obok skrzynki pocztowej widnieje symbol “dymka”. Przeniesie Cię on na serwer discord Mistwood. Zapraszamy do rozmowy! Jest tu wiele kategorii tematycznych zarówno dotyczących Mistwood, jak i bardziej ogólnych.

Skróty do panelu smoka

Widoczne są po prawej stronie ekranu i pokazują aktualny stan danego smoka - głód oraz czy jest obecnie na wyprawie lub szkoleniu.

Stopka

Zawiera linki do regulaminu Mistwood, informacje o autorach gry i socialmediach.