Poradnik wychowania silnego smoka

Z Mistwood Wiki

Poradnik wychowania silnego smoka stanowi kompendium wiedzy dla opiekunów pragnących osiągnąć maksymalną efektywność bojową swoich podopiecznych. Zawarte w nim zalecenia i obserwacje opierają się na doświadczeniach i badaniach smoczych trenerów oraz analizach rankingowych walk.

Gra znajduje się w fazie bety, wobec czego należy liczyć się z możliwością istotnych zmian w statystykach smoków, taktykach, zbrojach oraz mechanice walki. Poradnik został przygotowany przez graczy i może zawierać nieścisłości - nie stanowi oficjalnej instrukcji gry.

Wybór cechy ofensywnej

Na etapie planowania rozwoju smoka należy dokonać wyboru między dwiema ścieżkami ofensywnymi: Siłą (ataki fizyczne) a Inteligencją (ataki magiczne). Zauważa się, że:

  • Ataki magiczne charakteryzują się wyższymi obrażeniami przy niższym wymaganiu punktów statystyk, jednak częściej chybiają.
  • Ataki fizyczne są uznawane za bardziej niezawodne oraz premiowane w kwestii pierwszeństwa ataku.

Z uwagi na mniejsze zainteresowanie ścieżką magiczną, składniki do szkolenia Inteligencji bywają tańsze na rynku niż te dedykowane dla Siły.

Pozostałe statystyki

  • Kondycja

Współczynnik punktów zdrowia (HP) oblicza się według wzoru: (poziom × 2) + (Kondycja × 4) + 5. Zaleca się rozdzielać punkty do Kondycji proporcjonalnie do punktów ofensywnych, choć dokładna proporcja powinna uwzględniać preferowany styl walki i przewidywanych przeciwników.

  • Zręczność

Wpływa na szansę uniku przed atakiem fizycznym oraz zwiększa prawdopodobieństwo uzyskania pierwszeństwa ataku (w połączeniu z taktyką Szał). Wskazuje się jednak, że nie zawsze warto dążyć do pierwszego ataku, gdyż może to umożliwić przeciwnikowi aktywację efektów kontrujących z Akademii.

  • Siła Woli

Zwiększa szansę uniknięcia ataku magicznego. Ponieważ magia i tak bywa zawodna, inwestycje w Siłę Woli są opcjonalne.

  • Szczęście

Podnosi prawdopodobieństwo zadania krytycznego ciosu (ok. 50% dodatkowych obrażeń). Choć efekt ten jest wyraźny, należy brać pod uwagę, że może aktywować umiejętność Zemsty przeciwnika. Rekomenduje się umiarkowane inwestycje.

  • Charyzma

Obniża cechy przeciwnika (poza Kondycją), prawdopodobnie o 5-10%. Z uwagi na niejednoznaczne działanie i niską efektywność, Charyzma uznawana jest za cechę o niskim priorytecie.

Taktyki

  • Szał – rekomendowany dla smoków fizycznych (premiuje pierwszeństwo ataku).
  • Atak precyzyjny – rekomendowany dla smoków magicznych.
  • Atak widowiskowy – obecnie nieopłacalny (konieczność rozwijania dwóch cech ofensywnych bez premii).

Pozostałe taktyki nie wykazują obecnie praktycznego zastosowania.

Przykładowe rozłożenie statystyk u silnych smoków (kliknij, by powiększyć)

Przykładowe rozłożenie 1000 punktów statystyk

  • Smok fizyczny: 400 Siła, 450 Kondycja, 100 Zręczność, 50 Szczęście + taktyka Szał
  • Smok magiczny: 450 Inteligencja, 400 Kondycja, 50 Zręczność, 50 Siła Woli, 50 Szczęście + taktyka Atak precyzyjny

Szkolenia

Szkolenia stanowią kluczowy element rozwoju i powinny być priorytetowe względem innych form inwestycji. Przycisk "przydziel ponownie" umożliwia jedynie modyfikację punktów z karmienia – rozkład statystyk wynikających ze szkoleń pozostaje niezmienny.

Zbroje

Zbroje redukują siłę otrzymywanych ataków o wartość punktów ochrony. Z uwagi na brak ograniczeń wiekowych i wysoki stosunek korzyści do kosztów, rekomenduje się ich zakup możliwie wcześnie. Zbroje są szczególnie istotne na wczesnych etapach rozwoju.

Akademia

Trzy dostępne umiejętności:

  • Furia – wzmacnia pierwsze ciosy w walce.
  • Desperacja – zwiększa obrażenia wraz ze spadkiem HP.
  • Zemsta – wzmacnia kontrę po otrzymaniu ciosu krytycznego.

Każda z umiejętności może zostać rozwinięta do 100 poziomu. Koszt pełnego rozwinięcia Akademii wynosi ok. 1,6 mln srebra. Rekomenduje się rozpoczęcie od Furii i Desperacji. Łączny bonus przy maksymalizacji umiejętności sięga +50% obrażeń.

Runy

Runy zapewniają procentowy wzrost wartości cech (zarówno podstawowych, jak i wyszkolonych). Ich skuteczność rośnie wraz z rozwojem smoka. Aby runy działały, wymagane jest założenie pełnego układu składającego się z 7 elementów. Efektywne układy bada i kataloguje Uniwersytet Kręgu Runicznego.

Rekomendowane układy pod ataki fizyczne:

  • Foka, Wianek, Wąż, Topór, Topór, Biedronka, Wróbel (+32% siła, +27% zręczność, +25% kondycja, +11% inteligencja, +12% siła woli, +8% szczęście, +16% charyzma);
  • Wianek, Kieł, Mamut, Wąż, Biedronka, Biedronka, Kieł (+33% siła, +11% zręczność, +31% kondycja, +1% inteligencja, +11% siła woli, 0% szczęście, +20% charyzma);
  • Krokus, Kruk, Foka, Łuk, Biedronka, Mamut, Wróbel (+25% siła, +28% zręczność, +25% kondycja, +6% inteligencja, +13% siła woli, +23% szczęście, +16% charyzma).

Sugerowane układy pod ataki magiczne:

  • Krokus, Wróbel, Mamut, Trójząb, Krokus, Łuk, Wróbel (+26% inteligencja, +20% siła woli, +37% kondycja, +13% siła, +7% zręczność, +4% szczęście, +10% charyzma);
  • Mamut, Kieł, Krokus, Foka, Wąż, Biedronka, Łuk (+28% inteligencja, +17% siła woli, +27% kondycja, +24% siła, +5% zręczność, +1% szczęście, +18% charyzma);
  • Wróbel, Mamut, Topór, Foka, Wróbel, Foka, Kieł (+25% inteligencja, +10% siła woli, +19% kondycja, +9% siła, +21% zręczność, +13% szczęście, +28% charyzma).

Gemy

Każdy zakupiony gem dodaje +5% do wszystkich cech. Ich koszt wzrasta progresywnie (10, 50, 100 rubinów). Z tego względu poleca się inwestycję jedynie w pierwszy gem, a kolejne dopiero po uzyskaniu kluczowych zbroi, umiejętności Akademii oraz run.