Karawana - pełna kolorowych wozów i palety przeróżnych zapachów, zawitała do osady Mistwood, przywożąc ekscytację i gwar jesiennego jarmarku. Kupcy i artyści z różnych stron oferowali mieszkańcom unikalne towary, ozdoby i przysmaki, przekształcając spokojne peryferia w tętniące życiem miejsce spotkań.
Historia
Powiew zimnego powietrza wybudził Cię ze snu. Przez okna wpadały pierwsze promienie słońca, które rozjaśniły Twoją siedzibę. Było jeszcze zbyt wcześnie na powrót Twoich podopiecznych z nocnej wyprawy, ale na zewnątrz już było słychać innych mieszkańców osady - ich kroki, śmiechy i rozmowy. Dziwna to godzina, jak na tyle życia w osadzie, więc z pewnym wigorem postanawiasz wstać i zbadać, co spowodowało to całe zamieszanie.
Liście już pożółkły, a coraz chłodniejszy wiatr zwiastował szybko nadciągającą zimę. Większość ziemi zmieniła się w błoto przez intensywne opady deszczu w ostatnich dniach, a mimo to miejscowi w swoich kolorowych strojach tłumnie zbierali się na placu wokół karawany, która już od jakiegoś czasu musiała tu stać. Karawana składała się z kilku ozdobnych wozów, przy których stali przeróżni handlarze. Głośno i teatralnie przedstawiali swoje towary i usługi, chętni do zarobienia kilku groszy.
Twoją uwagę przykuł najładniej wystrojony wóz i jego właściciel, ubrany w całkiem nietypowy strój. Jego żywa, niebieska barwa wyróżniała się spośród strojów innych kupców, przyciągając na siebie wiele par oczu. Spoglądając na niego, ma się wrażenie, jakby popadało się w hipnozę. Może to przez maskę na twarzy mężczyzny, która zasłaniała jego oczy? Postanawiasz podejść i sprawdzić jakie towary niebieski jegomość ma do zaoferowania.
- Cześć i chwała Ci, kierowniku! Witaj w Eterycznym Emporium Aigora, gdzie znajdziesz wszystko co najlepsze, najbardziej egzotyczne! Towary sprowadzane zza oceanu, z dalekich, nieznanych i niezamglonych krain! Codziennie mam coś nowego, więc sprawdzaj mój inwentarz regularnie!
Oferta Karawany
Wszyscy odwiedzający Karawanę codziennie otrzymują dedykowaną ofertę trzech specjałów, które po drobnej opłacie w srebrze pozwalają ich podopiecznym zasmakować nietuzinkowych, tradycyjnych przysmaków i aktywować określone bonusy.
Przedmioty wpływające na wyprawy
| Przedmiot | Opis | Efekt działania | Koszt |
|---|---|---|---|
Biała Świeca |
Twarda jak ubity śnieg, lodowata w dotyku. | Po użyciu zwiększa ilość zdobywanych składników szkoleniowych z następnej wyprawy do Masywu Widmowej Turni | 500 srebra |
Burgundowa Świeca |
Zapach przynosi na myśl nadchodzącą burzę, wzbudza w Tobie strach przed nieznanym. | Po użyciu zwiększa ilość zdobywanych składników szkoleniowych z następnej wyprawy do Miasta Kurhanów | 500 srebra |
Cyjanowa Świeca |
Wydaje się połyskiwać w mroku bez zapalenia, upstrzona ręcznie malowanymi gwiazdkami. | Po użyciu zwiększa ilość zdobywanych składników szkoleniowych z następnej wyprawy do Księżycowej Groty | 500 srebra |
Czaroitowa Świeca |
Purpurowa niczym zapomniana gloria, o bardzo długim knocie. Mieni się delikatnym światłem, nawet gdy stoi niezapalona. | Po użyciu zwiększa ilość zdobywanych składników szkoleniowych z następnej dowolnej wyprawy | 10 000 srebra |
Czerwona Świeca |
Pachnie niczym odwaga i ekscytacja, z delikatną nutą siarki, dziwnie ciepła w dotyku. | Po użyciu zwiększa ilość zdobywanych składników szkoleniowych z następnej wyprawy do Pola Zastygłej Lawy (Wulkanu Halkhatla) | 500 srebra |
Niebieska Świeca |
O bujnym kształcie, przynosi na myśl fale, które rozbijają się o skały. | Po użyciu zwiększa ilość zdobywanych składników szkoleniowych z następnej wyprawy do Perłowych Fiordów | 500 srebra |
Notatnik Zaginionego Podróżnika |
Jest stary i zniszczony, może uda się go przeczytać nim na dobre obróci się w proch? | Po użyciu zwiększa ilość spędzonych godzin na losowej wyprawie | 2 000 srebra |
Tajemnicza Moneta |
Zaczarowana moneta niewiadomego pochodzenia. Nie wydaje się związana z żadną, lokalną kulturą. Podrzucona przez smoka, może poprowadzić go do ukrytego skarbu albo wyprowadzić na manowce! | Po użyciu może wypaść na szczęśliwą lub pechową stronę, wpływając na ilość srebra zdobytego z następnej dowolnej wyprawy | 5 000 srebra |
Szara Świeca |
Z ostrym czubkiem, niczym kieł - pachnie wyzwaniem i czymś nieznanym. | Po użyciu zwiększa ilość zdobywanych składników szkoleniowych z następnej wyprawy do Kłów Świata | 500 srebra |
Vilijska Opaska |
Przesiąknięta krystaliczną wodą, płonie dziwnym, niebieskim ogniem. | Po użyciu trzykrotnie zwiększa statystykę godzin spędzonych przez smoka na następnej wyprawie | 55 500 srebra |
Wilgotna Pochodnia |
Przesiąknięta krystaliczną wodą, płonie dziwnym, niebieskim ogniem. | Zwiększa ilość zdobywanych Mistrali na następnej wyprawie | 500 srebra |
Zielona Świeca |
Pachnie mokrymi jesiennymi liśćmi oraz... czymś w stanie rozkładu. | Po użyciu zwiększa ilość zdobywanych składników szkoleniowych z następnej wyprawy do Trupich Moczarów | 500 srebra |
Złota Świeca |
Nieco miękka i porowata, pachnie niczym mech. | Po użyciu zwiększa ilość zdobywanych składników szkoleniowych z następnej wyprawy do Złocistej Tundry | 500 srebra |
Przedmioty wpływające na treningi
| Przedmiot | Opis | Efekt działania | Koszt |
|---|---|---|---|
Fragment Kamacytowego Zwierciadła |
Niewielka część wyszlifowanego i wypolerowanego kamacytu o magicznych właściwościach. Spoglądanie w skupieniu na ten niewielki kawałek gładzi sprawia, że żywe istoty zyskują większej pewności siebie. | Zwiększa ilość zdobytych punktów Charyzmy podczas następnego treningu | 10 000 srebra |
Nić Olbrzymiego Pająka |
Lekka i zwiewna, jak ruchy jej stwórcy. | Zwiększa ilość zdobytych punktów Zręczności podczas następnego treningu | 7 500 srebra |
Ogon Ogniotraszki |
Używany w lekarstwach tubylczych, wspomaga pamięć. | Zwiększa ilość zdobytych punktów Inteligencji podczas następnego treningu | 7 500 srebra |
Olejek Lawendowy |
O mocnej woni, koi zmysły i uspokaja. | Zwiększa ilość zdobytych punktów Siły Woli podczas następnego treningu | 7 500 srebra |
Róg Koziorożca |
Twardy niczym upór tych górskich zwierząt. | Zwiększa ilość zdobytych punktów Kondycji podczas następnego treningu | 7 500 srebra |
Złota Koniczyna |
Rzadki traf, ponoć przynosi niezwykłe szczęście. | Zwiększa ilość zdobytych punktów Szczęścia podczas następnego treningu | 7 500 srebra |
Żywica Czarnej Brzozy |
Czerwona niczym zachodzące słońce. | Zwiększa ilość zdobytych punktów Siły podczas następnego treningu | 7 500 srebra |
Przedmioty wpływające na karmienie smoków
| Przedmiot | Opis | Efekt działania | Koszt |
|---|---|---|---|
Dekot z Magmoci |
Pokaźna butelka pełna odżywczego, zielonkawego naparu. Nie wygląda apetycznie, jednak zażycie odpowiedniej dawki rozgrzewa smoczy żołądek oraz w znaczącym stopniu wzmaga apetyt. | Zwiększa trzykrotnie przyrost statystyk smoka po jego kolejnym nakarmieniu | 32 500 srebra |
Faszerowane Pieczarki |
Danie, które wywodzi się z Porenji, gdzie zastosowano technikę tzw. kuchni fuzyjnej. Farsz charakterystyczny dla kuchni Arkończyków został przygotowany z zastosowaniem składników występujących jedynie na wyspach Lindaarów. Efekt jest piorunujący, a sława faszerowanych pieczarek wybiega daleko poza region, w którym powstał przepis. | Zwiększają Inteligencję o 3 punkty | 10 000 srebra |
Gołąbki |
Sławna potrawa Arkończyków, uważana za specjał ich południowej kuchni. Zbożowo-mięsna masa zapakowana w najwyższej jakości liście kapusty jest ambrozją dla podniebień nawet najbardziej wybrednych smakoszy. | Zwiększają Szczęście o 3 punkty | 10 000 srebra |
Gulasz |
Tradycyjna potrawa Lindaarów, najczęściej podawana marynarzom po powrocie z morskiej wyprawy. Zazwyczaj nikt nie wie, z jak wielu składników wykonano gulasz, zaś jego przepis różni się w zależności od wioski, w której został wykonany. | Zwiększa Siłę o 3 punkty | 10 000 srebra |
Owsianka |
Poranny przysmak z arkońskiej kuchni, dla uciechy naszych podopiecznych. Do zbóż zmieszanych z mlekiem dodaje się niewielką ilość miodu i suszonych owoców, by smak owsianki był jeszcze bardziej obłędny. | Zwiększa Kondycję o 3 punkty | 10 000 srebra |
Pieczony Karaś |
Ryba wypiekana z zastosowaniem tradycyjnych przypraw zachodniego szczepu Vaali. Stanowi jedno z głównych źródeł pożywienia w tym regionie. | Zwiększa Zręczność o 3 punkty | 10 000 srebra |
Zupa Koperkowa |
Zupa serwowana w niemal każdej Arkońskiej gospodzie. Ugotowana z wywaru z wysokiej jakości lokalnych warzyw, okraszona dużą ilością ziół rosnących w przydomowych ogrodach, swym aromatem kusi już od progu domostwa, w którym została przygotowana. | Zwiększa Siłę Woli o 3 punkty | 10 000 srebra |
Żurek w Chlebie |
Tradycyjna potrawa Arkończyków, która powstaje z użycia zakwaszonych zbóż. Niezwykle pożywna, podawana zazwyczaj z jajkiem oraz posiekanym boczkiem. Jest dumą kuchni ludowej, zazwyczaj z werwą prezentowaną na konkursach kulinarnych w miastach z ludnością mieszaną. | Zwiększa Charyzmę o 3 punkty | 10 000 srebra |
Przedmioty wpływające na doświadczenie opiekuna
| Przedmiot | Opis | Efekt działania | Koszt |
|---|---|---|---|
Szczypta Dziwoproszku |
Żółtawy, lekko połyskujący pyłek Złotego Dziwokwiatu, zamknięty w odpornym woreczku. Wzmaga myślenie oraz pamięć, jednak jego efekty szybko przemijają. Aby zażyć, trzeba rozrobić w Krystalicznej Wodzie i podgrzać. | Po użyciu krótkotrwale zwiększa przyrost doświadczenia ze wszystkich akcji | 22 500 srebra |
Zaczarowany Supełek |
Niepozorny z wyglądu węzełek, stworzony z zaczarowanej liny, która ciągle się porusza. Rozwiązanie jej bez rozszarpania jest nie lada ćwiczeniem cierpliwości dla Opiekuna. | Po użyciu dodaje jednorazowo znaczną ilość doświadczenia (przedmiot zużywalny) | 35 000 srebra |
Żołądź Perłodębu |
Opalizujący i spory żołądź o dość twardej skorupce. Delikatnie wibruje i podskakuje co jakiś czas. Rzadki owoc jeszcze rzadszego drzewa, które specjalnie ukochało sobie najczystsze punkty lejowe w krainie. Arkończycy i Vaali darzą je szczególną czcią, wierząc, iż dęby te chronią każdego ducha przed złymi mocami. Większość żołędzi z tego drzewa nigdy nie wyrośnie - dlatego czasem robi się z nich amulety. | Po użyciu, raz dziennie, dodaje niewielką ilość doświadczenia (przedmiot niezużywalny) | 85 000 srebra |
Pozostałe przedmioty funkcjonalne
| Przedmiot | Opis | Efekt działania | Koszt |
|---|---|---|---|
Biała Runa |
Niepozorny kawałek kamienia gipsowego, zdobiony drobną, runiczną inskrypcją. W ciemności można zauważyć na nim jasne punkciki, które mienią się niczym gwiazdy na niebie. | Po użyciu zmniejsza koszt następnej płatnej zmiany run o 1 czaroit | 10 000 srebra |
Dwubarwna Szkatułka |
Niewielka szkatułka, od której bije magia. Jej budowa jest kuriozalna - góra jest wykonana z czerwonego drewna, wspieranego mosiądzem i białym złotem. Dół zaś zrobiony jest z lokalnego hebanu i udekorowany tolańskim brązem oraz czarnym srebrem. Na szczycie szkatułki są dwa tajemnicze symbole, a jeden z nich zawsze połyskuje. Wszystko wykończone po wczesnotolańsku. Jest też dziwnie ciężka i… brzęczy? Coś musi być w środku. Wymaga klucza by ją otworzyć. | Otwierana za pomocą Klucza Pustki, zawiera srebro, czaroity, przedmioty lub dodaje doświadczenie opiekuna | 120 000 srebra |
Pieczęć Uczonego |
Kawałek pergaminu, nasączony nieznajomą magią. Pieczęć na nim, przy przełamaniu, obdarza smoka wiedzą jednego z dawnych mędrców, którzy przed laty zamknęli w niej cząstkę swojego doświadczenia. Pieczęcie te stanowią ceniony towar wymienny i kolekcjonerski, gdyż każda pokryta jest unikalnymi znakami runicznymi. | Po użyciu zwiększa poziom smoka o 1 | 20 000 srebra |
Pomarańczowa Mikstura |
Przywieziona z odległych krain, jej głównym składnikiem jest Porożec Skalisty. | Odnawia trochę energii smoka | 2 500 srebra |
Zielona Maść |
Galaretowata substancja, trochę parząca przy dotyku. | Dwukrotnie zwiększa obrażenia zadawane przez smoka w następnej walce | 500 srebra |
Kolekcjonerskie figurki smoków
‘’Figurka przedstawia dumnie wyprostowanego smoka wielkością dorównującego przeciętnemu bochenkowi chleba. Wykonana z dopasowanych, różnorakich kolorów kamieni realistycznie oddaje naturalny błysk łusek oraz intensywność barw. Dzieło sztuki wielkością dopasowane do eksponowania w domu!’’
Początkowa cena: 300 000 srebra (wzrasta z każdą kolejną posiadaną figurką o 100 000 srebra)
Wróż
Podczas jesiennego jarmarku w 2024 roku wraz z Karawaną do Mistwood przybył znów Wróż Kamari, oferując swoje usługi przewidywania przyszłości, udzielania życiowych porad oraz zbierania potrzebnych mu zasobów od mieszkańców.
Wokół stoiska, nad którym świeżo pomalowany szyld dumnie głosi “Wróżby u Kamariego - tanio!”, gromadzi się tłum. Feeria kolorów, niecodziennych zapachów i tajemniczych świecidełek przyciąga gapiów niczym magnes. Sam Kamari, trochę bardziej siwy niż rok temu, rozstawia na ladzie misy i talizmany. Na Twój widok uśmiecha się szeroko. “Witaj, opiekunie! Może wróżbę na dobry początek jesieni?”












