Wraz z odkrywaniem tego, co kryją miejsca i krainy wokół Mistwood, część wcześniej używanych przedmiotów została porzucona i wypadła z powszechnego obiegu. Aktualnie zastosowanie w grze mają jedynie wymienione poniżej składniki (wszystkie pozostałe nie pełnią żadnej funkcji).
Składniki szkoleniowe
| Nazwa przedmiotu | Kategoria rzadkości | Występowanie | Zastosowanie |
|---|---|---|---|
| Rzadki | wszystkie wyprawy | Wszystkie szkolenia (po 1 sztuce/trening) | |
| Niepospolity |
|
Szkolenia siły, kondycji, zręczności (po 4 sztuki/trening) oraz szczęścia (2 sztuki/trening) | |
| Niepospolity |
|
Szkolenia kondycji, inteligencji, siły woli (po 4 sztuki/trening) oraz szczęścia (2 sztuki/trening) | |
| Niepospolity |
|
Szkolenia siły, zręczności, charyzmy (po 4 sztuki/trening) oraz szczęścia (2 sztuki/trening) | |
| Niepospolity |
|
Szkolenia inteligencji, siły woli, charyzmy (po 4 sztuki/trening) oraz szczęścia (2 sztuki/trening) | |
| Pospolity | Cmentarz, Pustynia, Dolina, Oaza, Pole Bitwy, Eter, Wrota, Nora | Szkolenia inteligencji oraz siły woli (po 20 sztuk/szkolenie) | |
| Pospolity | Pustynia, Zatoka, Dolina, Pole Bitwy, Góry, Eter, Wrota | Szkolenia siły oraz kondycji (po 20 sztuk/trening) | |
| Pospolity | Cmentarz, Pustynia, Dolina, Oaza, Pole Bitwy, Eter, Wrota, Nora | Szkolenia siły oraz zręczności (po 20 sztuk/trening) | |
| Pospolity | Cmentarz, Zatoka, Oaza, Góry, Wrota, Nora | Szkolenia charyzmy oraz szczęścia (po 20 sztuk/trening) | |
| Pospolity | Pustynia, Zatoka, Dolina, Pole Bitwy, Góry, Eter | Szkolenia siły woli oraz charyzmy (po 20 sztuk/trening) | |
| Pospolity | Cmentarz, Pustynia, Zatoka, Oaza, Góry, Eter, Nora | Szkolenia zręczności oraz szczęścia (po 20 sztuk/trening) | |
| Pospolity | Cmentarz, Zatoka, Dolina, Oaza, Pole Bitwy, Góry, Wrota, Nora | Szkolenia kondycji oraz inteligencji (po 20 sztuk/trening) |
Przedmioty specjalne
| Nazwa przedmiotu | Kategoria rzadkości | Występowanie | Zastosowanie |
|---|---|---|---|
Paczuszka Pandory
|
Rzadki |
|
Przez otwarcie paczuszki można losowo:
Paczuszkę mogą otwierać smoki na min. 20 poziomie |
Klucz Pustki
|
Rzadki |
|
Otwarcie Paczuszki Pandory |
Serce Magmy
|
Rzadki |
|
Zaliczenie osiągnięcia "A po co mi to?" |
Biały Kwiat Paproci
|
Epicki |
|
Zaliczenie osiągnięcia "Sokole oko" |
Zbroje
Elementy uzbrojenia założone przez smoka zwiększają jego obronę przeciwko wszystkim atakom o ustaloną ilość punktów. Zbroje nie ulegają niszczeniu i można je zdobyć na wszystkich wyprawach.
| Rodzaj i rzadkość zbroi | Hełm | Napierśnik | Skrzydłozbroja | Nagolenniki | Ogonnik | Występowanie |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Skórzane (pospolite) | 2 punkty |
2 punkty |
2 punkty |
4 punkty |
4 punkty |
wyprawy podstawowe |
| Mocne skórzane (niepospolite) | 4 punkty |
4 punkty |
4 punkty |
6 punktów |
6 punktów |
wyprawy podstawowe |
| Ćwiekowane (pospolite) | 8 punktów |
8 punktów |
8 punktów |
10 punktów |
10 punktów |
niedostępne na wyprawach |
| Srebrne (rzadkie) | 4 punkty |
4 punkty |
4 punkty |
4 punkty |
4 punkty |
Oaza, Pole, Eter |
| Stalowe (epickie) | 16 punktów |
16 punktów |
18 punktów |
20 punktów |
20 punktów |
wyprawy podstawowe, Oaza, Pole, Eter |
| Piaskowe (niepospolite) | 30 punktów |
40 punktów |
40 punktów |
40 punktów |
30 punktów |
Oaza, Pole, Eter, Wrota |
| Płomienne (legendarne) | 40 punktów |
50 punktów |
50 punktów |
50 punktów |
50 punktów |
Pole, Góry, Eter, Wrota, Nora |
| Mrozu (mityczne) | 45 punktów |
45 punktów |
45 punktów |
45 punktów |
45 punktów |
Pole, Góry, Nora |
| Szalonego Archeologa (mityczne) | 35 punktów |
- | Wrota, Nora | |||
Hieroglify
Hieroglify to mityczne przedmioty, które po zebraniu w układ składający się z siedmiu hieroglifów zapewniają procentowy wzrost podstawowych i wyszkolonych cech smoka. W grze dostępnych jest 12 hieroglifów, co oznacza, że liczba ich możliwych kombinacji wynosi ponad 35 milionów. Codziennie możliwa jest jedna, darmowa zmiana układu, natomiast kolejne są płatne w rubinach (pierwsza zmiana kosztuje 1 rubin, a każda następna o 1 rubin więcej).
Hieroglify są dostępne do zdobycia na wszystkich wyprawach lub po otwarciu Paczuszki Pandory.
Poszukiwaniami najbardziej korzystnych kombinacji hieroglifów zajmuje się Akademia Mistwood.
| Nazwa hieroglifu | Występowanie |
|---|---|
Hieroglif: Berło
|
Zatoka, Oaza, Góry, Nora |
Hieroglif: Cierń
|
Zatoka, Oaza, Góry, Nora |
Hieroglif: Drzewo
|
Cmentarz, Eter, Wrota |
Hieroglif: Gwiazda
|
Pustynia, Oaza, Wrota |
Hieroglif: Jabiru
|
Pustynia, Oaza, Wrota |
Hieroglif: Lotos
|
Pustynia, Oaza, Wrota |
Hieroglif: Proporzec
|
Cmentarz, Eter, Wrota |
Hieroglif: Rogata Żmija
|
Dolina, Oaza, Góry, Eter, Nora |
Hieroglif: Ryba
|
Dolina, Oaza, Góry, Eter, Nora |
Hieroglif: Sowa
|
Dolina, Oaza, Góry, Eter, Nora |
Hieroglif: Sztylet
|
Cmentarz, Eter, Wrota |
Hieroglif: Wrzeciono
|
Zatoka, Oaza, Góry, Nora |
Przedmioty okazjonalne (eventowe)
| Nazwa przedmiotu | Kategoria rzadkości | Występowanie | Zastosowanie |
|---|---|---|---|
Prezent na Dzień Dziecka
|
Epicki |
|
Po odpakowaniu prezentu można zyskać srebro, rubiny lub inne składniki |
Paczuszka Pandory
Klucz Pustki
Serce Magmy
Biały Kwiat Paproci
Hieroglif: Berło
Hieroglif: Cierń
Hieroglif: Drzewo
Hieroglif: Gwiazda
Hieroglif: Jabiru
Hieroglif: Lotos
Hieroglif: Proporzec
Hieroglif: Rogata Żmija
Hieroglif: Ryba
Hieroglif: Sowa
Hieroglif: Sztylet
Hieroglif: Wrzeciono
Prezent na Dzień Dziecka