Archiwalne wyprawy

Z Mistwood Wiki
Wersja z dnia 19:50, 27 wrz 2023 autorstwa Woof (dyskusja | edycje) (poprawa designu na rzecz lepszego widoku mobilnego)

Zanim mieszkańcy Lasu zaczęli eksplorować okolice Mistwood, ich smoki w poszukiwaniu skarbów eksplorowały inne krainy znane z dawnych podań.

W zakładce Wyprawy po kliknięciu w szczegóły krainy można znaleźć informacje o wszystkich łupach dostępnych do znalezienia w danym miejscu.

Wyprawy podstawowe

Stary Cmentarz

image?url=%2Fimages%2Fexpeditions%2Fold-cementary.png&w=256&q=75&ext=.png

Mawiają, iż na tym starym, wioskowym cmentarzu znajduje się grobowiec hrabiny Vollar, znanej miłośniczki srebrnej biżuterii. Po pokonaniu Niemartwego, smok zyskuje dostęp do Mauzoleum i z każdej wyprawy przynosi dodatkowe skarby.

Milcząca Pustynia

image?url=%2Fimages%2Fexpeditions%2Fsilent-desert.png&w=256&q=75&ext=.png

Owa pustynia to miejsce tak suche, gorące i nieprzyjazne, że żadne stworzenie nie jest w stanie tam przetrwać. Ciszę momentami przerywa tylko wiatr, budzący się od czasu do czasu wśród wysokich wydm - stąd też nazwa krainy.

Zatoka Błękitnych Mgieł

image?url=%2Fimages%2Fexpeditions%2Fblue-mists-bay.png&w=256&q=75&ext=.png

W miejscu tym nad powierzchnią wody unoszą się błękitne opary, dzięki którym zatoka zdobyła swą nazwę. Niestety, słaba widoczność była powodem zatonięcia wielu statków. Dziś smoki nurkują w wodach zatoki, by wydobywać ukryte na dnie skarby.

Dolina Cichego Klekotu

image?url=%2Fimages%2Fexpeditions%2Fsilent-clatter-valley.png&w=256&q=75&ext=.png

Przed tysiącami lat silna aktywność wulkaniczna utworzyła otaczający Dolinę łańcuch górski. Po dziś dzień zasnuta jest ona parą wodną z gorących źródeł i siarczanymi oparami, które wydobywają się tu na powierzchnię.

Wyprawy specjalne

Oaza Anukis

image?url=%2Fimages%2Fexpeditions%2Fanukis-oasis.png&w=256&q=75&ext=.png

Oaza Anukis to tajemnicze miejsce, można się do niego dostać jedynie po pokonaniu Ifryta - mitycznej, niemal niezwyciężonej istoty. Warto pamiętać, że tylko gad, który wygrał pojedynek ze Strażnikiem Krainy, zyska szansę wybrania się na tę pełną niespodzianek wyprawę.

Warunek dostępu: pokonanie strażnika Ifryta

Pole Bitwy

image?url=%2Fimages%2Fexpeditions%2Fbattlefield.png&w=256&q=75&ext=.png

Wielkie, trawiaste równiny, rozciągające się po horyzont. Niegdyś stały się terenem zawziętej i okrutnej bitwy z potężnym Pradawnym, wśród traw nadal można odnaleźć szczątki zbroi i dobytku wojowników. Nocami przemykają tu cienie, które mogą być zarówno karawaną kupców jak i duchami poległych.

Warunek dostępu: pokonanie co najmniej 200 przeciwników na Arenie

Góry Północne

image?url=%2Fimages%2Fexpeditions%2Fnorthern-mountains.png&w=256&q=75&ext=.png

Łańcuch tych gór widoczny jest ponad północną częścią lasu. Przez długie lata żaden ze śmiałków, którzy wyruszali, by odnaleźć drogę do podnóża gór, nie powrócił szczęśliwie z wyprawy, toteż jako niedostępne i tajemnicze miejsce Góry Północne zostały otoczone wieloma legendami.

Warunek dostępu: co najmniej 100 poziom smoka

Strefa Eteru

image?url=%2Fimages%2Fexpeditions%2Fether-zone.png&w=256&q=75&ext=.png

Jest to budząca grozę, tajemnicza strefa zarezerwowana dla najodważniejszych smoków. Ze względu na bezpieczeństwo chowańców postanowiono, że tylko gady powyżej 40 poziomu mogą się tam udać.

Warunek dostępu: co najmniej 40 poziom smoka

Wrota Nocy Głębokiej

image?url=%2Fimages%2Fexpeditions%2Fnight-gate.png&w=256&q=75&ext=.png

Ciemność jest kluczem, zmierzch przewodnikiem.

Warunek dostępu: codziennie od 2:00 do 6:00

Nora

image?url=%2Fimages%2Fexpeditions%2Fden.png&w=256&q=75&ext=.png

Miejsce owiane niezwykłą tajemnicą. Nikt dokładnie nie wie, kiedy to ogromne zamczysko zostało wybudowane. Dokładna data jest zapisana w księgach spoczywających na dnie lochów Nory, lecz tylko mieszkańcy mają do nich dostęp.

Warunek dostępu: w dni pełni Księżyca od 0:00 do 8:00