Wraz z odkrywaniem tego, co kryją miejsca i krainy wokół Mistwood, część wcześniej używanych przedmiotów została porzucona i wypadła z powszechnego obiegu. Aktualnie zastosowanie w grze mają jedynie wymienione poniżej składniki (wszystkie pozostałe nie pełnią żadnej funkcji).
Składniki szkoleniowe
Nazwa przedmiotu | Kategoria rzadkości | Występowanie | Zastosowanie |
---|---|---|---|
![]() |
Rzadki | wszystkie wyprawy | Wszystkie szkolenia (po 1 sztuce/trening) |
![]() |
Niepospolity |
|
Szkolenia siły, kondycji, zręczności (po 4 sztuki/trening) oraz szczęścia (2 sztuki/trening) |
![]() |
Niepospolity |
|
Szkolenia kondycji, inteligencji, siły woli (po 4 sztuki/trening) oraz szczęścia (2 sztuki/trening) |
![]() |
Niepospolity |
|
Szkolenia siły, zręczności, charyzmy (po 4 sztuki/trening) oraz szczęścia (2 sztuki/trening) |
![]() |
Niepospolity |
|
Szkolenia inteligencji, siły woli, charyzmy (po 4 sztuki/trening) oraz szczęścia (2 sztuki/trening) |
![]() |
Pospolity | Cmentarz, Pustynia, Dolina, Oaza, Pole Bitwy, Eter, Wrota | Szkolenia inteligencji oraz siły woli (po 20 sztuk/szkolenie) |
![]() |
Pospolity | Pustynia, Zatoka, Dolina, Pole Bitwy, Góry, Eter, Wrota | Szkolenia siły oraz kondycji (po 20 sztuk/trening) |
![]() |
Pospolity | Cmentarz, Pustynia, Dolina, Oaza, Pole Bitwy, Eter, Wrota | Szkolenia siły oraz zręczności (po 20 sztuk/trening) |
![]() |
Pospolity | Cmentarz, Zatoka, Oaza, Góry, Wrota | Szkolenia charyzmy oraz szczęścia (po 20 sztuk/trening) |
![]() |
Pospolity | Pustynia, Zatoka, Dolina, Pole Bitwy, Góry, Eter | Szkolenia siły woli oraz charyzmy (po 20 sztuk/trening) |
![]() |
Pospolity | Cmentarz, Pustynia, Zatoka, Oaza, Góry, Eter | Szkolenia zręczności oraz szczęścia (po 20 sztuk/trening) |
![]() |
Pospolity | Cmentarz, Zatoka, Dolina, Oaza, Pole Bitwy, Góry, Wrota | Szkolenia kondycji oraz inteligencji (po 20 sztuk/trening) |
Przedmioty specjalne
Nazwa przedmiotu | Kategoria rzadkości | Występowanie | Zastosowanie |
---|---|---|---|
![]() |
Rzadki |
|
Po otwarciu paczuszki za pomocą Klucza Pustki można:
|
![]() |
Rzadki |
|
Otwarcie Paczuszki Pandory |
![]() |
Rzadki |
|
Zaliczenie osiągnięcia "A po co mi to?" |
![]() |
Epicki |
|
Zaliczenie osiągnięcia "Sokole oko" |
Zbroje
Elementy uzbrojenia założone przez smoka zwiększają jego obronę przeciwko wszystkim atakom o ustaloną ilość punktów. Zbroje nie ulegają niszczeniu i można je zdobyć na wszystkich wyprawach.
Rodzaj i rzadkość zbroi | Hełm | Napierśnik | Skrzydłozbroja | Nagolenniki | Ogonnik |
---|---|---|---|---|---|
Skórzane (pospolite) | ![]() 2 punkty |
![]() 2 punkty |
![]() 2 punkty |
![]() 4 punkty |
![]() 4 punkty |
Ćwiekowane (pospolite) | ![]() 8 punktów |
![]() 8 punktów |
![]() 8 punktów |
![]() 10 punktów |
![]() 10 punktów |
Stalowe (epickie) | ![]() 16 punktów |
![]() 16 punktów |
![]() 18 punktów |
![]() 20 punktów |
![]() 20 punktów |
Piaskowe (niepospolite) | ![]() 30 punktów |
![]() 40 punktów |
![]() 40 punktów |
![]() 40 punktów |
![]() 30 punktów |
Płomienne (legendarne) | ![]() 40 punktów |
![]() 50 punktów |
![]() 50 punktów |
![]() 50 punktów |
![]() 50 punktów |
Szalonego Archeologa (mityczne) | ![]() 35 punktów |
- |
Hieroglify
Hieroglify to mityczne przedmioty, które po zebraniu w układ składający się z siedmiu hieroglifów zapewniają procentowy wzrost podstawowych i wyszkolonych cech smoka. W grze dostępnych jest 12 hieroglifów, co oznacza, że liczba ich możliwych kombinacji wynosi ponad 35 milionów. Codziennie możliwa jest jedna, darmowa zmiana układu, natomiast kolejne są płatne w rubinach (pierwsza zmiana kosztuje 1 rubin, a każda następna o 1 rubin więcej).
Hieroglify są dostępne do zdobycia na wszystkich wyprawach lub po otwarciu Paczuszki Pandory.
Poszukiwaniami najbardziej korzystnych kombinacji hieroglifów zajmuje się Akademia Mistwood.
Hieroglify | |
---|---|
|
|
Przedmioty okazjonalne (eventowe)
Nazwa przedmiotu | Kategoria rzadkości | Występowanie | Zastosowanie |
---|---|---|---|
![]() |
Epicki |
|
Po odpakowaniu prezentu można zyskać srebro, rubiny lub inne składniki |