Atrybuty - smocze umiejętności wykorzystywane w walkach na Arenie.
Obecnie system walk oczekuje na gruntowne zmiany, działanie poszczególnych atrybutów może ulec zmianie!
Atrybuty i ich działanie
- Siła - odpowiada za atak fizyczny i jego obrażenia
- Kondycja - odpowiada za ilość punktów zdrowia HP
- Zręczność - wpływa na szansę unikania ataków fizycznych oraz pierwszeństwo ataku
- Inteligencja - odpowiada za atak magiczny i jego obrażenia
- Siła Woli - wpływa na szansę unikania ataków magicznych
- Charyzma - pozwala w trakcie walki obniżyć atrybuty rywala, poza Kondycją
- Szczęście - zwiększa szansę na atak krytyczny
Ataki magiczne w domyśle zadają nieco więcej obrażeń niż fizycznie, ale nie zawsze trafiają. W przypadku działania Zręczności, Siły Woli oraz Charyzmy liczy się, ile punktów tych cech ma proporcjonalnie przeciwnik. W przyszłości, Szczęście ma również pozytywnie wpływać na łupy z wypraw, jednak obecnie efekt ten jest nieaktywny.
Sposoby zwiększania atrybutów
- nakarmienie smoka - każdy pokarm zwiększa określony atrybut o 1 punkt, a także dodaje 1 dodatkowy punkt do przydzielenia
- szkolenie smoka - zwiększające określony atrybut o 1 punkt
- przydzielenie gemów - dające procentowy wzrost wszystkich atrybutów smoka
- przydzielenie zestawu siedmiu hieroglifów - zwiększające poszczególne atrybuty o właściwe dla danego układu hieroglifów procenty
Jak rozdawać atrybuty
Biorąc pod uwagę aktualne działanie atrybutów, gracze zazwyczaj stosują następujące reguły dla "bojowych" smoków:
- Najwięcej punktów przydziela się w Kondycję, zwłaszcza starszym smokom, gdy ochrona przez zbroje traci na znaczeniu.
- Nieco mniej punktów powinna mieć cecha ofensywna - Siła lub Inteligencja.
- Należy zdecydować, czy smok będzie atakował magicznie czy fizycznie i nie rozdawać punktów w Siłę oraz Inteligencję jednocześnie.
- Ze względu na pierwszeństwo ataku, Zręczność jest obecnie nieco bardziej przydatna od Siły Woli.
- W cechy odpowiedzialne za uniki raczej nie rozdaje się więcej punktów, niż 1/3 wartości ataku, a wiele osób przydziela ich znacznie mniej.
- Już niewielka ilość Szczęścia pozytywnie wpływa na szanse ataku krytycznego - warto je dodać, ale nie musi być go bardzo dużo.
- Ponieważ Charyzma nie obniża Kondycji, a jej efekty są trudne do oceny, wielu graczy z niej w ogóle rezygnuje.