Archiwalne wyprawy

Z Mistwood Wiki

Zanim mieszkańcy Lasu zaczęli eksplorować okolice Mistwood, ich smoki w poszukiwaniu skarbów eksplorowały inne krainy znane z dawnych podań.

Nazwa krainy Opis Rodzaj wyprawy Dostępne łupy
Stary Cmentarz
image?url=%2Fimages%2Fexpeditions%2Fold-cementary.jpg&w=256&q=75&ext=.jpg
Mawiają, iż na tym starym, wioskowym cmentarzu znajduje się grobowiec hrabiny Vollar, znanej miłośniczki srebrnej biżuterii. Po pokonaniu Niemartwego, smok zyskuje dostęp do Mauzoleum i z każdej wyprawy przynosi dodatkowe skarby. Wyprawa podstawowa Kości Nieumarłego, Ichor Lugha
Milcząca Pustynia
image?url=%2Fimages%2Fexpeditions%2Fsilent-desert.jpg&w=256&q=75&ext=.jpg
Owa pustynia to miejsce tak suche, gorące i nieprzyjazne, że żadne stworzenie nie jest w stanie tam przetrwać. Ciszę momentami przerywa tylko wiatr, budzący się od czasu do czasu wśród wysokich wydm - stąd też nazwa krainy. Wyprawa podstawowa Kości Nieumarłego, Ichor Lugha
Zatoka Błękitnych Mgieł
image?url=%2Fimages%2Fexpeditions%2Fblue-mists-bay.jpg&w=256&q=75&ext=.jpg
W miejscu tym nad powierzchnią wody unoszą się błękitne opary, dzięki którym zatoka zdobyła swą nazwę. Niestety, słaba widoczność była powodem zatonięcia wielu statków. Dziś smoki nurkują w wodach zatoki, by wydobywać ukryte na dnie skarby. Wyprawa podstawowa Kości Nieumarłego, Ichor Lugha
Dolina Cichego Klekotu
image?url=%2Fimages%2Fexpeditions%2Fsilent-clatter-valley.jpg&w=256&q=75&ext=.jpg
Przed tysiącami lat silna aktywność wulkaniczna utworzyła otaczający Dolinę łańcuch górski. Po dziś dzień zasnuta jest ona parą wodną z gorących źródeł i siarczanymi oparami, które wydobywają się tu na powierzchnię. Wyprawa podstawowa Kości Nieumarłego, Ichor Lugha
Wrota Nocy Głębokiej
image?url=%2Fimages%2Fexpeditions%2Fnight-gate.jpg&w=256&q=75&ext=.jpg
Ciemność jest kluczem, zmierzch przewodnikiem. Wyprawa specjalna - dostępna tylko w godzinach od 2:00 do 6:00 Kości Nieumarłego, Ichor Lugha
Oaza Anukis
image?url=%2Fimages%2Fexpeditions%2Fanukis-oasis.jpg&w=256&q=75&ext=.jpg
Oaza Anukis to tajemnicze miejsce, można się do niego dostać jedynie po pokonaniu Ifryta - mitycznej, niemal niezwyciężonej istoty. Warto pamiętać, że tylko gad, który wygrał pojedynek ze Strażnikiem Krainy, zyska szansę wybrania się na tę pełną niespodzianek wyprawę. Wyprawa specjalna - dostępna dla smoków, które pokonały strażnika Ifryta Kości Nieumarłego, Ichor Lugha
Pole Bitwy
image?url=%2Fimages%2Fexpeditions%2Fbattlefield.jpg&w=256&q=75&ext=.jpg
Wielkie, trawiaste równiny, rozciągające się po horyzont. Niegdyś stały się terenem zawziętej i okrutnej bitwy z potężnym Pradawnym, wśród traw nadal można odnaleźć szczątki zbroi i dobytku wojowników. Nocami przemykają tu cienie, które mogą być zarówno karawaną kupców jak i duchami poległych. Wyprawa specjalna - dostępna dla smoków, które pokonały co najmniej 200 przeciwników na arenie Kości Nieumarłego, Ichor Lugha
Góry Północne
image?url=%2Fimages%2Fexpeditions%2Fnorthern-mountains.jpg&w=256&q=75&ext=.jpg
Łańcuch tych gór widoczny jest ponad północną częścią lasu. Przez długie lata żaden ze śmiałków, którzy wyruszali, by odnaleźć drogę do podnóża gór, nie powrócił szczęśliwie z wyprawy, toteż jako niedostępne i tajemnicze miejsce Góry Północne zostały otoczone wieloma legendami. Wyprawa specjalna - dostępna dla smoków powyżej 100 poziomu Kości Nieumarłego, Ichor Lugha
Strefa Eteru
image?url=%2Fimages%2Fexpeditions%2Fether-zone.jpg&w=256&q=75&ext=.jpg
Jest to budząca grozę, tajemnicza strefa zarezerwowana dla najodważniejszych smoków. Ze względu na bezpieczeństwo chowańców postanowiono, że tylko gady powyżej 40 poziomu mogą się tam udać. Wyprawa specjalna - dostępna dla smoków powyżej 40 poziomu Kości Nieumarłego, Ichor Lugha