Tempestris (dyskusja | edycje) (informacje o łupach szkoleniówek) |
Tempestris (dyskusja | edycje) m (poprawka informacji o Pandorze) |
||
| Linia 110: | Linia 110: | ||
| | | | ||
* wyprawy specjalne | * wyprawy specjalne | ||
| | | Przez otwarcie paczuszki można losowo: | ||
* zyskać srebro lub rubiny | * zyskać srebro lub rubiny | ||
* zwiększyć poziom smoka o 1 | |||
* zwiększyć poziom smoka | |||
* zdobyć hieroglif | * zdobyć hieroglif | ||
* zmienić żywioł smoka na jeden z podstawowych | |||
* zmienić żywioł smoka na [[Smok Mgły|Mgłę]] | * zmienić żywioł smoka na [[Smok Mgły|Mgłę]] | ||
* zdobyć nową Paczuszkę Pandory wraz z Kluczem Pustki | * zdobyć nową Paczuszkę Pandory wraz z Kluczem Pustki | ||
Wersja z 14:51, 8 wrz 2023
Wraz z odkrywaniem tego, co kryją miejsca i krainy wokół Mistwood, część wcześniej używanych przedmiotów została porzucona i wypadła z powszechnego obiegu. Aktualnie zastosowanie w grze mają jedynie wymienione poniżej składniki (wszystkie pozostałe nie pełnią żadnej funkcji).
Składniki szkoleniowe
| Nazwa przedmiotu | Kategoria rzadkości | Występowanie | Zastosowanie |
|---|---|---|---|
Ichor Lugha
|
Rzadki | wszystkie wyprawy | Wszystkie szkolenia (po 1 sztuce/trening) |
Oddech Poranka
|
Niepospolity |
|
Szkolenia siły, kondycji, zręczności (po 4 sztuki/trening) oraz szczęścia (2 sztuki/trening) |
Oddech Pustyni
|
Niepospolity |
|
Szkolenia kondycji, inteligencji, siły woli (po 4 sztuki/trening) oraz szczęścia (2 sztuki/trening) |
Trujący Bluszcz
|
Niepospolity |
|
Szkolenia siły, zręczności, charyzmy (po 4 sztuki/trening) oraz szczęścia (2 sztuki/trening) |
Ziele Trytonów
|
Niepospolity |
|
Szkolenia inteligencji, siły woli, charyzmy (po 4 sztuki/trening) oraz szczęścia (2 sztuki/trening) |
Czarne Jagody
|
Pospolity | Cmentarz, Pustynia, Dolina, Oaza, Pole Bitwy, Eter, Wrota | Szkolenia inteligencji oraz siły woli (po 20 sztuk/szkolenie) |
Jaskółcze Ziele
|
Pospolity | Pustynia, Zatoka, Dolina, Pole Bitwy, Góry, Eter, Wrota | Szkolenia siły oraz kondycji (po 20 sztuk/trening) |
Kość Nieumarłego
|
Pospolity | Cmentarz, Pustynia, Dolina, Oaza, Pole Bitwy, Eter, Wrota | Szkolenia siły oraz zręczności (po 20 sztuk/trening) |
Kwiat Paproci
|
Pospolity | Cmentarz, Zatoka, Oaza, Góry, Wrota | Szkolenia charyzmy oraz szczęścia (po 20 sztuk/trening) |
Niezapominajki
|
Pospolity | Pustynia, Zatoka, Dolina, Pole Bitwy, Góry, Eter | Szkolenia siły woli oraz charyzmy (po 20 sztuk/trening) |
Srebrny Piasek
|
Pospolity | Cmentarz, Pustynia, Zatoka, Oaza, Góry, Eter | Szkolenia zręczności oraz szczęścia (po 20 sztuk/trening) |
Szafirowa Woda
|
Pospolity | Cmentarz, Zatoka, Dolina, Oaza, Pole Bitwy, Góry, Wrota | Szkolenia kondycji oraz inteligencji (po 20 sztuk/trening) |
Przedmioty specjalne
| Nazwa przedmiotu | Kategoria rzadkości | Występowanie | Zastosowanie |
|---|---|---|---|
Paczuszka Pandory
|
Rzadki |
|
Przez otwarcie paczuszki można losowo:
|
Klucz Pustki
|
Rzadki |
|
Otwarcie Paczuszki Pandory |
Serce Magmy
|
Rzadki |
|
Zaliczenie osiągnięcia "A po co mi to?" |
Biały Kwiat Paproci
|
Epicki |
|
Zaliczenie osiągnięcia "Sokole oko" |
Zbroje
Elementy uzbrojenia założone przez smoka zwiększają jego obronę przeciwko wszystkim atakom o ustaloną ilość punktów. Zbroje nie ulegają niszczeniu i można je zdobyć na wszystkich wyprawach.
| Rodzaj i rzadkość zbroi | Hełm | Napierśnik | Skrzydłozbroja | Nagolenniki | Ogonnik |
|---|---|---|---|---|---|
| Skórzane (pospolite) | 2 punkty |
2 punkty |
2 punkty |
4 punkty |
4 punkty |
| Ćwiekowane (pospolite) | 8 punktów |
8 punktów |
8 punktów |
10 punktów |
10 punktów |
| Stalowe (epickie) | 16 punktów |
16 punktów |
18 punktów |
20 punktów |
20 punktów |
| Piaskowe (niepospolite) | 30 punktów |
40 punktów |
40 punktów |
40 punktów |
30 punktów |
| Płomienne (legendarne) | 40 punktów |
50 punktów |
50 punktów |
50 punktów |
50 punktów |
| Szalonego Archeologa (mityczne) | 35 punktów |
- | |||
Hieroglify
Hieroglify to mityczne przedmioty, które po zebraniu w układ składający się z siedmiu hieroglifów zapewniają procentowy wzrost podstawowych i wyszkolonych cech smoka. W grze dostępnych jest 12 hieroglifów, co oznacza, że liczba ich możliwych kombinacji wynosi ponad 35 milionów. Codziennie możliwa jest jedna, darmowa zmiana układu, natomiast kolejne są płatne w rubinach (pierwsza zmiana kosztuje 1 rubin, a każda następna o 1 rubin więcej).
Hieroglify są dostępne do zdobycia na wszystkich wyprawach lub po otwarciu Paczuszki Pandory.
Poszukiwaniami najbardziej korzystnych kombinacji hieroglifów zajmuje się Akademia Mistwood.
| Hieroglify | |
|---|---|
|
|
Przedmioty okazjonalne (eventowe)
| Nazwa przedmiotu | Kategoria rzadkości | Występowanie | Zastosowanie |
|---|---|---|---|
Prezent na Dzień Dziecka
|
Epicki |
|
Po odpakowaniu prezentu można zyskać srebro, rubiny lub inne składniki |
Ichor Lugha
Oddech Poranka
Oddech Pustyni
Trujący Bluszcz
Ziele Trytonów
Czarne Jagody
Jaskółcze Ziele
Kość Nieumarłego
Kwiat Paproci
Niezapominajki
Srebrny Piasek
Szafirowa Woda
Paczuszka Pandory
Klucz Pustki
Serce Magmy
Biały Kwiat Paproci
Hieroglif: Sowa
Hieroglif: Rogata Żmija
Hieroglif: Jabiru
Hieroglif: Ryba
Hieroglif: Lotos
Hieroglif: Sztylet
Hieroglif: Drzewo
Hieroglif: Proporzec
Hieroglif: Gwiazda
Hieroglif: Cierń
Hieroglif: Wrzeciono
Hieroglif: Berło
Prezent na Dzień Dziecka