(zalążek nowego artykułu) |
Tempestris (dyskusja | edycje) (uzupełnienie o informacje z poradnika Hwarry i inne porady) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Atrybuty''' - smocze umiejętności wykorzystywane w walkach na [[Arena|Arenie]]. | '''Atrybuty''' - smocze umiejętności wykorzystywane w walkach na [[Arena|Arenie]]. | ||
<span style="color:#e34c38"> Obecnie system walk oczekuje na gruntowne zmiany, działanie poszczególnych atrybutów może ulec zmianie!</span> | |||
* Siła | === Atrybuty i ich działanie=== | ||
* Kondycja | * '''Siła''' - odpowiada za atak fizyczny i jego obrażenia | ||
* Zręczność | * '''Kondycja''' - odpowiada za ilość punktów zdrowia [[HP|HP]] | ||
* Inteligencja | * '''Zręczność''' - wpływa na szansę unikania ataków fizycznych oraz pierwszeństwo ataku | ||
* Siła Woli | * '''Inteligencja''' - odpowiada za atak magiczny i jego obrażenia | ||
* Charyzma | * '''Siła Woli''' - wpływa na szansę unikania ataków magicznych | ||
* Szczęście | * '''Charyzma''' - pozwala w trakcie walki obniżyć atrybuty rywala, poza Kondycją | ||
* '''Szczęście''' - zwiększa szansę na atak krytyczny | |||
Ataki magiczne w domyśle zadają nieco więcej obrażeń niż fizycznie, ale nie zawsze trafiają. W przypadku działania Zręczności, Siły Woli oraz Charyzmy liczy się, ile punktów tych cech ma proporcjonalnie przeciwnik. W przyszłości, Szczęście ma również pozytywnie wpływać na łupy z wypraw, jednak obecnie efekt ten jest nieaktywny. | |||
* [[Smocze pokarmy|nakarmienie smoka]] - każdy pokarm zwiększa określony atrybut o 1 punkt, a także dodaje 1 dodatkowy punkt do przydzielenia | === Sposoby zwiększania atrybutów === | ||
* [[Szkolenia|szkolenie smoka]] - zwiększające określony atrybut o 1 punkt | * [[Smocze pokarmy|nakarmienie smoka]] - każdy pokarm zwiększa określony atrybut o 1 punkt, a także dodaje 1 dodatkowy punkt do przydzielenia | ||
* przydzielenie [[Gemy| | * [[Szkolenia|szkolenie smoka]] - zwiększające określony atrybut o 1 punkt | ||
* przydzielenie zestawu siedmiu [[Hieroglify|hieroglifów]] - zwiększające poszczególne atrybuty o właściwe dla danego układu hieroglifów procenty. | * przydzielenie [[Gemy|gemów]] - dające procentowy wzrost wszystkich atrybutów smoka | ||
* przydzielenie zestawu siedmiu [[Hieroglify|hieroglifów]] - zwiększające poszczególne atrybuty o właściwe dla danego układu hieroglifów procenty | |||
=== Jak rozdawać atrybuty === | |||
Biorąc pod uwagę aktualne działanie atrybutów, gracze zazwyczaj stosują następujące reguły dla "bojowych" smoków: | |||
* Najwięcej punktów przydziela się w Kondycję, zwłaszcza starszym smokom, gdy ochrona przez [[Archiwalne przedmioty#Zbroje|zbroje]] traci na znaczeniu. | |||
* Nieco mniej punktów powinna mieć cecha ofensywna - Siła lub Inteligencja. | |||
* Należy zdecydować, czy smok będzie atakował magicznie czy fizycznie i nie rozdawać punktów w Siłę oraz Inteligencję jednocześnie. | |||
* Ze względu na pierwszeństwo ataku, Zręczność jest obecnie nieco bardziej przydatna od Siły Woli. | |||
* W cechy odpowiedzialne za uniki raczej nie rozdaje się więcej punktów, niż 1/3 wartości ataku, a wiele osób przydziela ich znacznie mniej. | |||
* Już niewielka ilość Szczęścia pozytywnie wpływa na szanse ataku krytycznego - warto je dodać, ale nie musi być go bardzo dużo. | |||
* Ponieważ Charyzma nie obniża Kondycji, a jej efekty są trudne do oceny, wielu graczy z niej w ogóle rezygnuje. | |||
[[Kategoria:Smoki]] | [[Kategoria:Smoki]] | ||
[[Kategoria:Walka]] | [[Kategoria:Walka]] |
Wersja z 10:50, 9 sie 2023
Atrybuty - smocze umiejętności wykorzystywane w walkach na Arenie.
Obecnie system walk oczekuje na gruntowne zmiany, działanie poszczególnych atrybutów może ulec zmianie!
Atrybuty i ich działanie
- Siła - odpowiada za atak fizyczny i jego obrażenia
- Kondycja - odpowiada za ilość punktów zdrowia HP
- Zręczność - wpływa na szansę unikania ataków fizycznych oraz pierwszeństwo ataku
- Inteligencja - odpowiada za atak magiczny i jego obrażenia
- Siła Woli - wpływa na szansę unikania ataków magicznych
- Charyzma - pozwala w trakcie walki obniżyć atrybuty rywala, poza Kondycją
- Szczęście - zwiększa szansę na atak krytyczny
Ataki magiczne w domyśle zadają nieco więcej obrażeń niż fizycznie, ale nie zawsze trafiają. W przypadku działania Zręczności, Siły Woli oraz Charyzmy liczy się, ile punktów tych cech ma proporcjonalnie przeciwnik. W przyszłości, Szczęście ma również pozytywnie wpływać na łupy z wypraw, jednak obecnie efekt ten jest nieaktywny.
Sposoby zwiększania atrybutów
- nakarmienie smoka - każdy pokarm zwiększa określony atrybut o 1 punkt, a także dodaje 1 dodatkowy punkt do przydzielenia
- szkolenie smoka - zwiększające określony atrybut o 1 punkt
- przydzielenie gemów - dające procentowy wzrost wszystkich atrybutów smoka
- przydzielenie zestawu siedmiu hieroglifów - zwiększające poszczególne atrybuty o właściwe dla danego układu hieroglifów procenty
Jak rozdawać atrybuty
Biorąc pod uwagę aktualne działanie atrybutów, gracze zazwyczaj stosują następujące reguły dla "bojowych" smoków:
- Najwięcej punktów przydziela się w Kondycję, zwłaszcza starszym smokom, gdy ochrona przez zbroje traci na znaczeniu.
- Nieco mniej punktów powinna mieć cecha ofensywna - Siła lub Inteligencja.
- Należy zdecydować, czy smok będzie atakował magicznie czy fizycznie i nie rozdawać punktów w Siłę oraz Inteligencję jednocześnie.
- Ze względu na pierwszeństwo ataku, Zręczność jest obecnie nieco bardziej przydatna od Siły Woli.
- W cechy odpowiedzialne za uniki raczej nie rozdaje się więcej punktów, niż 1/3 wartości ataku, a wiele osób przydziela ich znacznie mniej.
- Już niewielka ilość Szczęścia pozytywnie wpływa na szanse ataku krytycznego - warto je dodać, ale nie musi być go bardzo dużo.
- Ponieważ Charyzma nie obniża Kondycji, a jej efekty są trudne do oceny, wielu graczy z niej w ogóle rezygnuje.