Strażnicy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Mistwood Wiki
(Utworzono nową stronę "'''Strażnicy''' - byty przemierzające bezdroża Mistwood, które można wyzwać na pojedynek w celu sprawdzenia siły smoka lub zdobycia dostępu do niektórych krain. == Lista strażników == * '''Deva''' - potężny, boski byt. Wygrana walka z Devą nie daje dostępu do żadnej krainy, a jedynie satysfakcję z potęgi chowańca, gdyż jest ona silnym przeciwnikiem. * '''Niemartwy''' - po przybyciu do lasu spróbował obrabować przyszły grobowiec hrabiny de…")
 
m (brakująca kategoria)
 
Linia 6: Linia 6:
* '''Niemartwy''' - po przybyciu do lasu spróbował obrabować przyszły grobowiec hrabiny de Vollar, będący wówczas w trakcie budowy. Został przez nią przyłapany i obłożony klątwą, co doprowadziło do uwięzienia Ruskio na terenie [[Stary Cmentarz|Starego Cmentarza]].
* '''Niemartwy''' - po przybyciu do lasu spróbował obrabować przyszły grobowiec hrabiny de Vollar, będący wówczas w trakcie budowy. Został przez nią przyłapany i obłożony klątwą, co doprowadziło do uwięzienia Ruskio na terenie [[Stary Cmentarz|Starego Cmentarza]].
* '''Ifryt''' - piekielna kreatura strzeżąca [[Oaza Anukis|Oazy Anukis]]. Wychodzi na powierzchnię za każdym razem, gdy istnieje cień zagrożenia dla tego miejsca. Pokonanie go zapewnia dostęp do Oazy Anukis.
* '''Ifryt''' - piekielna kreatura strzeżąca [[Oaza Anukis|Oazy Anukis]]. Wychodzi na powierzchnię za każdym razem, gdy istnieje cień zagrożenia dla tego miejsca. Pokonanie go zapewnia dostęp do Oazy Anukis.
[[Kategoria:Miejsca i Opcje]]

Aktualna wersja na dzień 21:34, 19 sie 2023

Strażnicy - byty przemierzające bezdroża Mistwood, które można wyzwać na pojedynek w celu sprawdzenia siły smoka lub zdobycia dostępu do niektórych krain.

Lista strażników

  • Deva - potężny, boski byt. Wygrana walka z Devą nie daje dostępu do żadnej krainy, a jedynie satysfakcję z potęgi chowańca, gdyż jest ona silnym przeciwnikiem.
  • Niemartwy - po przybyciu do lasu spróbował obrabować przyszły grobowiec hrabiny de Vollar, będący wówczas w trakcie budowy. Został przez nią przyłapany i obłożony klątwą, co doprowadziło do uwięzienia Ruskio na terenie Starego Cmentarza.
  • Ifryt - piekielna kreatura strzeżąca Oazy Anukis. Wychodzi na powierzchnię za każdym razem, gdy istnieje cień zagrożenia dla tego miejsca. Pokonanie go zapewnia dostęp do Oazy Anukis.