Atrybuty: Różnice pomiędzy wersjami

Z Mistwood Wiki
(uzupełnienie o informacje z poradnika Hwarry i inne porady)
m (poprawa przekierowania do artykułu Karmienie)
Linia 15: Linia 15:


=== Sposoby zwiększania atrybutów ===
=== Sposoby zwiększania atrybutów ===
* [[Smocze pokarmy|nakarmienie smoka]] - każdy pokarm zwiększa określony atrybut o 1 punkt, a także dodaje 1 dodatkowy punkt do przydzielenia
* [[Karmienie|nakarmienie smoka]] - każdy pokarm zwiększa określony atrybut o 1 punkt, a także dodaje 1 dodatkowy punkt do przydzielenia
* [[Szkolenia|szkolenie smoka]] - zwiększające określony atrybut o 1 punkt
* [[Szkolenia|szkolenie smoka]] - zwiększające określony atrybut o 1 punkt
* przydzielenie [[Gemy|gemów]] - dające procentowy wzrost wszystkich atrybutów smoka
* przydzielenie [[Gemy|gemów]] - dające procentowy wzrost wszystkich atrybutów smoka

Wersja z 21:05, 14 sie 2023

Atrybuty - smocze umiejętności wykorzystywane w walkach na Arenie.

Obecnie system walk oczekuje na gruntowne zmiany, działanie poszczególnych atrybutów może ulec zmianie!

Atrybuty i ich działanie

  • Siła - odpowiada za atak fizyczny i jego obrażenia
  • Kondycja - odpowiada za ilość punktów zdrowia HP
  • Zręczność - wpływa na szansę unikania ataków fizycznych oraz pierwszeństwo ataku
  • Inteligencja - odpowiada za atak magiczny i jego obrażenia
  • Siła Woli - wpływa na szansę unikania ataków magicznych
  • Charyzma - pozwala w trakcie walki obniżyć atrybuty rywala, poza Kondycją
  • Szczęście - zwiększa szansę na atak krytyczny

Ataki magiczne w domyśle zadają nieco więcej obrażeń niż fizycznie, ale nie zawsze trafiają. W przypadku działania Zręczności, Siły Woli oraz Charyzmy liczy się, ile punktów tych cech ma proporcjonalnie przeciwnik. W przyszłości, Szczęście ma również pozytywnie wpływać na łupy z wypraw, jednak obecnie efekt ten jest nieaktywny.

Sposoby zwiększania atrybutów

  • nakarmienie smoka - każdy pokarm zwiększa określony atrybut o 1 punkt, a także dodaje 1 dodatkowy punkt do przydzielenia
  • szkolenie smoka - zwiększające określony atrybut o 1 punkt
  • przydzielenie gemów - dające procentowy wzrost wszystkich atrybutów smoka
  • przydzielenie zestawu siedmiu hieroglifów - zwiększające poszczególne atrybuty o właściwe dla danego układu hieroglifów procenty

Jak rozdawać atrybuty

Biorąc pod uwagę aktualne działanie atrybutów, gracze zazwyczaj stosują następujące reguły dla "bojowych" smoków:

  • Najwięcej punktów przydziela się w Kondycję, zwłaszcza starszym smokom, gdy ochrona przez zbroje traci na znaczeniu.
  • Nieco mniej punktów powinna mieć cecha ofensywna - Siła lub Inteligencja.
  • Należy zdecydować, czy smok będzie atakował magicznie czy fizycznie i nie rozdawać punktów w Siłę oraz Inteligencję jednocześnie.
  • Ze względu na pierwszeństwo ataku, Zręczność jest obecnie nieco bardziej przydatna od Siły Woli.
  • W cechy odpowiedzialne za uniki raczej nie rozdaje się więcej punktów, niż 1/3 wartości ataku, a wiele osób przydziela ich znacznie mniej.
  • Już niewielka ilość Szczęścia pozytywnie wpływa na szanse ataku krytycznego - warto je dodać, ale nie musi być go bardzo dużo.
  • Ponieważ Charyzma nie obniża Kondycji, a jej efekty są trudne do oceny, wielu graczy z niej w ogóle rezygnuje.