Atrybuty: Różnice pomiędzy wersjami

Z Mistwood Wiki
(zalążek nowego artykułu)
 
mNie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Atrybuty''' - smocze umiejętności wykorzystywane w walkach na [[Arena|Arenie]].
'''Atrybuty''' - smocze umiejętności wykorzystywane w walkach na [[Arena|Arenie]].


W grze funkcjonuje siedem smoczych atrybutów:
=== Atrybuty i ich działanie===
* '''Siła''' - odpowiada za atak fizyczny i jego obrażenia
* '''Kondycja''' - odpowiada za ilość punktów zdrowia [[HP|HP]]
* '''Zręczność''' - wpływa na szansę unikania ataków fizycznych oraz pierwszeństwo ataku
* '''Inteligencja''' - odpowiada za atak magiczny i jego obrażenia
* '''Siła Woli''' - wpływa na szansę unikania ataków magicznych
* '''Charyzma''' - pozwala w trakcie walki obniżyć atrybuty rywala, poza Kondycją
* '''Szczęście''' - zwiększa szansę na atak krytyczny


* Siła
Ataki magiczne w domyśle zadają nieco więcej obrażeń niż fizycznie, ale częściej nie trafiają. W przypadku działania Zręczności, Siły Woli oraz Charyzmy liczy się, ile punktów tych cech ma proporcjonalnie przeciwnik. W przyszłości, Szczęście ma również pozytywnie wpływać na łupy z wypraw, jednak obecnie efekt ten jest nieaktywny.
* Kondycja
* Zręczność
* Inteligencja
* Siła Woli
* Charyzma
* Szczęście


Zwiększenie atrybutów jest możliwe poprzez:
=== Sposoby zwiększania atrybutów ===
* [[Karmienie|nakarmienie smoka]] - każdy pokarm zwiększa określony atrybut o 1 punkt, a także dodaje 1 dodatkowy punkt do przydzielenia
* [[Szkolenia|szkolenie smoka]] - zwiększające określony atrybut o 1 punkt
* przydzielenie [[Gemy|gemów]] - dające procentowy wzrost wszystkich atrybutów smoka
* przydzielenie zestawu siedmiu [[Hieroglify|hieroglifów]] - zwiększające poszczególne atrybuty o właściwe dla danego układu hieroglifów procenty


* [[Smocze pokarmy|nakarmienie smoka]] - każdy pokarm zwiększa określony atrybut o 1 punkt, a także dodaje 1 dodatkowy punkt do przydzielenia,
=== Jak rozdawać atrybuty ===
* [[Szkolenia|szkolenie smoka]] - zwiększające określony atrybut o 1 punkt,
Biorąc pod uwagę aktualne działanie atrybutów, gracze zazwyczaj stosują następujące reguły dla "bojowych" smoków:
* przydzielenie [[Gemy|Gemów]] - dające procentowy wzrost wszystkich atrybutów smoka,
* Najwięcej punktów przydziela się w Kondycję, zwłaszcza starszym smokom, gdy ochrona przez [[Archiwalne przedmioty#Zbroje|zbroje]] traci na znaczeniu.
* przydzielenie zestawu siedmiu [[Hieroglify|hieroglifów]] - zwiększające poszczególne atrybuty o właściwe dla danego układu hieroglifów procenty.
* Nieco mniej punktów powinna mieć cecha ofensywna - Siła lub Inteligencja.
* Należy zdecydować, czy smok będzie atakował magicznie czy fizycznie i nie rozdawać punktów w Siłę oraz Inteligencję jednocześnie.
* Ze względu na pierwszeństwo ataku, Zręczność jest obecnie nieco bardziej przydatna od Siły Woli.
* W cechy odpowiedzialne za uniki raczej nie rozdaje się więcej punktów, niż 1/3 wartości ataku, a wiele osób przydziela ich znacznie mniej.
* Już niewielka ilość Szczęścia pozytywnie wpływa na szanse ataku krytycznego - warto je dodać, ale nie musi być go bardzo dużo.
* Ponieważ Charyzma nie obniża Kondycji, a jej efekty są trudne do oceny, wielu graczy z niej w ogóle rezygnuje.


[[Kategoria:Smoki]]
[[Kategoria:Smoki]]
[[Kategoria:Walka]]
[[Kategoria:Walka]]

Aktualna wersja na dzień 20:12, 24 sie 2024

Atrybuty - smocze umiejętności wykorzystywane w walkach na Arenie.

Atrybuty i ich działanie

  • Siła - odpowiada za atak fizyczny i jego obrażenia
  • Kondycja - odpowiada za ilość punktów zdrowia HP
  • Zręczność - wpływa na szansę unikania ataków fizycznych oraz pierwszeństwo ataku
  • Inteligencja - odpowiada za atak magiczny i jego obrażenia
  • Siła Woli - wpływa na szansę unikania ataków magicznych
  • Charyzma - pozwala w trakcie walki obniżyć atrybuty rywala, poza Kondycją
  • Szczęście - zwiększa szansę na atak krytyczny

Ataki magiczne w domyśle zadają nieco więcej obrażeń niż fizycznie, ale częściej nie trafiają. W przypadku działania Zręczności, Siły Woli oraz Charyzmy liczy się, ile punktów tych cech ma proporcjonalnie przeciwnik. W przyszłości, Szczęście ma również pozytywnie wpływać na łupy z wypraw, jednak obecnie efekt ten jest nieaktywny.

Sposoby zwiększania atrybutów

  • nakarmienie smoka - każdy pokarm zwiększa określony atrybut o 1 punkt, a także dodaje 1 dodatkowy punkt do przydzielenia
  • szkolenie smoka - zwiększające określony atrybut o 1 punkt
  • przydzielenie gemów - dające procentowy wzrost wszystkich atrybutów smoka
  • przydzielenie zestawu siedmiu hieroglifów - zwiększające poszczególne atrybuty o właściwe dla danego układu hieroglifów procenty

Jak rozdawać atrybuty

Biorąc pod uwagę aktualne działanie atrybutów, gracze zazwyczaj stosują następujące reguły dla "bojowych" smoków:

  • Najwięcej punktów przydziela się w Kondycję, zwłaszcza starszym smokom, gdy ochrona przez zbroje traci na znaczeniu.
  • Nieco mniej punktów powinna mieć cecha ofensywna - Siła lub Inteligencja.
  • Należy zdecydować, czy smok będzie atakował magicznie czy fizycznie i nie rozdawać punktów w Siłę oraz Inteligencję jednocześnie.
  • Ze względu na pierwszeństwo ataku, Zręczność jest obecnie nieco bardziej przydatna od Siły Woli.
  • W cechy odpowiedzialne za uniki raczej nie rozdaje się więcej punktów, niż 1/3 wartości ataku, a wiele osób przydziela ich znacznie mniej.
  • Już niewielka ilość Szczęścia pozytywnie wpływa na szanse ataku krytycznego - warto je dodać, ale nie musi być go bardzo dużo.
  • Ponieważ Charyzma nie obniża Kondycji, a jej efekty są trudne do oceny, wielu graczy z niej w ogóle rezygnuje.