<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://wiki.mistwood.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sol</id>
	<title>Mistwood Wiki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.mistwood.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sol"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mistwood.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Sol"/>
	<updated>2026-05-07T10:21:42Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.mistwood.pl/index.php?title=Smoki_w_Mistwood&amp;diff=1210</id>
		<title>Smoki w Mistwood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mistwood.pl/index.php?title=Smoki_w_Mistwood&amp;diff=1210"/>
		<updated>2025-04-02T16:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sol: Smok Życia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Smoki&#039;&#039;&#039; są widokiem bardzo charakterystycznym dla [[Mistwood]], stanowiąc tym samym jego główny symbol. Półwysep wydaje się być kolebką tych majestatycznych stworzeń i głównym miejscem ich występowania na całym globie. Od niepamiętnych czasów losy smoków przeplatały się więc z losami osadników tych ziem. Relacje te jednak na przestrzeni dziejów przybierały bardzo różne oblicza, dopiero niedawno prowadząc do oswojenia i swego rodzaju udomowienia bestii. Jedna z teorii głosi, że ma to związek z rozwojem gatunkowym. Niektórzy wierzą, że dziś spotykane smoki są dużo inteligentniejsze niż ich przodkowie, a także mniej prymitywne i dzikie. Inni zaś sądzą, że pozostają one niezmienne od zawsze w perfekcji swojej kreacji, a to ludzie przemyśleli sposób podejścia do tych tajemniczych istot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoki często przejmują niektóre cechy szczególne swojego opiekuna, w pewien sposób upodabniając się do niego. Elementy czy żywioły w odniesieniu do smoków traktowane są jako terminologia potoczna. Są to bowiem bardziej cechy gatunkowe związane z miejscem występowania, niż z tym, co powinien reprezentować i definiować taki element. Stereotypowo wciąż wielu ludzi wierzy, że smoki po prostu latają i zioną ogniem, są duże i zjadają sporo pokarmów zwierzęcych. Jest to po części zrozumiałe, z racji tego jak często lubiące ciepło Smoki Ognia występują blisko siedlisk ludzkich. Dotychczas opisano wiele gatunków i podgatunków tych gadów, wciąż jednak odkrywane są nowe. Obecnie wiadomo już gdzie różne rodzaje i rasy smoków lubią przebywać najbardziej, jest to jednak bardziej zbiór sugestii niż sztywnych reguł. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rodzaje smoków ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W chwili obecnej rozróżnia się 16 smoczych żywiołów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Smok Ognia|Smoki Ognia]] to jedne z najczęściej występujących smoków w przyrodzie. Preferują gorące rozpadliny, w których przesiadują nad źródłami geotermalnymi, stoki wulkanów, gejzery i inne podobne miejsca. Najłatwiej spotkać je tam, gdzie jest ciepło i parno. Sporo z nich trzyma się też blisko siedlisk ludzkich.&lt;br /&gt;
* [[Smok Ziemi|Smoki Ziemi]], relatywnie często występujący smoczy element w niemalże całym [[Mistwood]]. Przepadają za spokojnymi terenami z dala od cywilizacji, gdzie mogą się łatwo i bez przeszkód zakopywać w poszukiwaniu minerałów czy schronienia. Zwykle zamieszkują głębokie jary, skaliste rozpadliny, gołoborza i wzgórza, ale najbardziej lubią stoki górskie. &lt;br /&gt;
* [[Smok Wody|Smoki Wody]] preferują zamieszkiwać wszelkie zbiorniki i cieki wodne, a także miejsca podmokłe, bagniska czy trzęsawiska. Dobrze czują się też na terenach zalewowych, a ich spotkanie w głębi lądu często zwiastuje obecność wody zdatnej do spożycia. Nie lubią miejsc suchych, unikają ich jak tylko mogą. &lt;br /&gt;
* [[Smok Powietrza|Smoki Powietrza]], element mniej powszechny, jednak rozsiany względnie równomiernie po większości przestrzeni Mistwood. Wbrew pogłoskom, nie przepadają za przebywaniem na terenach górskich. Upodobały sobie życie w rejonach wietrznych fiordów oraz u stóp gór na południu półwyspu.&lt;br /&gt;
* [[Smok Burzy|Smoki Burzy]] żyją w niewielkich grupach, które często migrują podążając za burzami. Pojedyncze osobniki można czasem dostrzec na południu Mistwood oraz przy rubieżach znanego nam subkontynentu. Poza tymi warunkami jest to element dość rzadki do napotkania.&lt;br /&gt;
* [[Smok Cienia|Smoki Cienia]] preferują miejsca gdzie dociera mniej światła, zwłaszcza głębokie jamy i rozpadliny, skaliste zatoki czy ciemne tunele. Ich grupy spotkać czasem można w pobliżu rozbudowanych jaskiń bądź opuszczonych kopalń w północnych rejonach [[Mistwood]]. Trudne do zauważenia, unikają otwartych przestrzeni, aktywne głównie w nocy.&lt;br /&gt;
* [[Smok Światła|Smoki Światła]] to dość rzadko spotykany element. Przemieszczają się zazwyczaj w niewielkich stadach, nie zagrzewając dużo czasu w tym samym miejscu. Ich aktywność związana jest ze słonecznym blaskiem, dlatego nie przepadają za terenami dalekiej północy i zapuszczają się tam tylko podczas trwania dnia polarnego. &lt;br /&gt;
* [[Smok Duszy|Smoki Duszy]] preferują tereny północne subkontynentu Mistwood. Stronią od większych ośrodków cywilizacyjnych, trzymając się pustkowi czy stref gdzie mocniej czuć magię. Dorosłe smoki bywają samotnicze, szukając sobie ulubionego miejsca, do którego będą regularnie wracać. Często spotykane przy kurhanach.&lt;br /&gt;
* [[Smok Umysłu|Smoki Umysłu]] żyją w niewielkich skupiskach lub samotniczo, jednak możliwie blisko cywilizacji. Choć zdają się nie przepadać za dzikimi ostępami i dużymi, pustymi przestrzeniami, trzymają się raczej północy. Uchodzą za nieco nieprzewidywalne i niestałe, często zmieniając miejsce zamieszkania. Spore ich grupki można napotkać w pobliżu licznych starych ruin graniczących z terenami tundry. &lt;br /&gt;
* [[Smok Natury|Smoki Natury]], dość często występujący element, prowadzący raczej samotniczy tryb życia z uwagi na swój terytorialny charakter. Szczególnie przywiązane do miejsc nietkniętych ludzką ręką - lasów, prastarych puszcz, gęstwin, stepów czy zarośniętych stoków. Nie napotyka się ich na dalekiej północy oraz w miejscach, gdzie nie dociera dużo słońca.&lt;br /&gt;
* [[Smok Życia|Smoki Życia]] mają szczególne upodobanie do rozległych, trawiastych równin oraz tajemniczych puszcz, których w Mistwood całkiem sporo. Są to smoki dość pospolite, żyjące w stadach, które często poruszając się po otwartej przestrzeni - toczą dość nomadyczny żywot. Ich łatwość w adaptacji do nowych warunków oraz społeczne usposobienie, sprawia że tworzą dość zaawansowane wspólnoty - którym często przewodzi Smoczy Mędrzec. Jeden z łatwiejszych gatunków do opieki, szczególnie wdzięczny dla początkujących.&lt;br /&gt;
* [[Smok Śmierci|Smoki Śmierci]], samotniczy element, który szczególnie upodobał sobie liczne ruiny rozsiane na terytoriach południowego Mistwood. Napotkać można je również na trzęsawiskach, przeszłych polach bitew oraz zapomnianych przez ludzi cmentarzyskach. Nie koegzystują w naturze ze Smokami Duszy.&lt;br /&gt;
* [[Smok Mgły|Smoki Mgły]], rzadko i dość nieprzewidywalnie występujący element, choć najczęściej zobaczyć go można o poranku lub wieczorem. Posiadają trudną do zdefiniowania więź z [[Mgła w Mistwood|Mgłą]], której obecność znacząco zwiększa szanse na ich spotkanie. Wydaje się, że nie lubią samotniczego trybu życia i preferują być w otoczeniu innych gadów swojego gatunku.&lt;br /&gt;
*[[Smok Magii|Smoki Magii]], najrzadziej występujący element, zaklasyfikowany od niedawna. Aktualnie przebywają tylko w otoczeniu ludzi oraz [[punkt lejowy|punktów lejowych]], gdzie magia jest najsilniejsza. Istnieją pogłoski, że pojedyncze osobniki widziano w naturze, jednakże nie zostało to potwierdzone.&lt;br /&gt;
* [[Smok Magmy|Smoki Magmy]] to rzadko spotykany element. Osiedlają się najchętniej we wnętrzach lub w pobliżu aktywnych wulkanów, a także głęboko pod ziemią. Nie spotka się ich na stepach czy w bujnych lasach. Łączą się w luźne grupy, które potrafią dynamicznie zmieniać skład. Składają swoje jaja we wnętrzu [[Halkátla|Wulkanu]], które podczas erupcji są czasami wyrzucane na powierzchnię. &lt;br /&gt;
* [[Smok Mrozu|Smoki Mrozu]], niezwykły element spotykany tylko w zlodowaciałych górach na północy Mistwood lub rzadziej na dalekiej pustyni polarnej, będącej jedynym znanym kierunkiem migracji tych smoków. Prowadzą one raczej samotniczy tryb życia, nie przepadają za miejskim zgiełkiem i nagłymi zmianami środowiskowymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Zobacz także =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mistwood]]&lt;br /&gt;
* [[Historia Mistwood]]&lt;br /&gt;
* [[Mgła w Mistwood]]&lt;br /&gt;
* [[Magia w Mistwood]]&lt;br /&gt;
* [[żywioły smoków]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tekstem artykułu zajęła się [[Użytkownik:Laurence|Laurence]] oraz [[Użytkownik:Sol|Sol]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lore]][[Kategoria:Smoki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mistwood.pl/index.php?title=Arko%C5%84czycy&amp;diff=1117</id>
		<title>Arkończycy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mistwood.pl/index.php?title=Arko%C5%84czycy&amp;diff=1117"/>
		<updated>2024-12-03T18:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sol: /* Znane postacie pochodzące z Ludu Arkończyków */ poprawa literówki &amp;quot;w zamian&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Arkończycy&#039;&#039;&#039; to jedna ze społeczności zamieszkujących [[Mistwood]]. Jest to lud osiadły, który zamieszkuje głównie południowe ziemie krainy. Są pokojowym ludem związanym z ziemią, ceniącym rzemiosło i ciężką pracę. Ich religia jest politeistyczna.&lt;br /&gt;
Wierzą oni w 4 bóstwa, a każde z nich odpowiada za inne elementy świata:&lt;br /&gt;
* [[Silan]], Bóg Słońca i Światła;&lt;br /&gt;
* [[Streya]], Bogini Wiatru, Nieba i Gwiazd;&lt;br /&gt;
* [[Morana]], Bogini Śmierci, Księżyca i Nocy;&lt;br /&gt;
* [[Vendel]], Bóg Ziemi, życia i natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównymi osadami Arkończyków są [[Zoreja]], [[Porenja]] i [[Łuna]]. Zamieszkują również [[Trelhrad]], miasto będące tyglem kulturowym, w którym kultury i języki mieszają się z sobą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Znane postacie pochodzące z Ludu Arkończyków ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kamari]] - Wróżbita, który co jakiś czas pojawia się w [[Wioska Smoczych Opiekunów|Wiosce Smoczych Opiekunów]]. Lubuje się w herbatach ziołowych i owocowych - w zamian za składniki, chętnie przepowiada przyszłość zarówno smoków, jak i ludzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Zobacz także: ======&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vaali]]&lt;br /&gt;
* [[Lindári]]&lt;br /&gt;
* [[Geografia Mistwood]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mistwood.pl/index.php?title=FAQ&amp;diff=941</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mistwood.pl/index.php?title=FAQ&amp;diff=941"/>
		<updated>2024-03-17T18:05:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sol: typo i poprawka językowa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mistwood jest w wersji beta - zmiany trwają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gra ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jak grać?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wejdź na [https://mistwood.pl/ Mistwood] i załóż konto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Czy to jest nowa odsłona NWD?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Nie, Mistwood jest osobną grą, a Nightwood stanowi dla niej inspirację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Czy aktualne przedmioty oraz miejsca będą zmieniane?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[Archiwalne przedmioty|Przedmioty pozostałe po NWD]] będą systematycznie zmieniane lub usuwane zupełnie z gry. Docelowo w grze wszystkie przedmioty, grafiki, zakładki i lokacje będą oryginalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Czy postęp zostanie zachowany po wersji beta?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Nic nie jest ustalone na 100% - bezpiecznie jest zakładać, że wszystko może ulec resetowi. Wstępne plany zakładały możliwość pozostawienia poziomów smoków, jednak na chwilę obecną nie jest to pewne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gdzie znajdę regulamin gry?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [https://mistwood.pl/rules/ Regulamin].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jak mogę połączyć konto w Mistwood z Discordem?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Należy przejść do zakładki Ustawienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Co zrobić, żeby mój nick z Mistwood wyświetlał się na Discordzie?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Połącz swoje konto Discord z kontem Mistwood w ustawieniach gry. Następnie kliknij nazwę serwera Mistwood na Discordzie, dalej wybierz &amp;quot;Połączone role&amp;quot;. Zaznacz rolę &amp;quot;Gracze&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jak zmienić nick w grze?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Zmiany można dokonać w Ustawieniach. Pierwsza zmiana to koszt 31 rubinów. Każda kolejna jest droższa od poprzedniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Po stworzeniu konta nadal nie mam e-maila do jego aktywacji, co robić?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Jeśli odczekanie kilku minut, sprawdzenie folderu Spam i odświeżanie poczty nie pomoże należy zwrócić się o pomoc na adres support@mistwood.pl używając tego samego e-maila, który podało się przy tworzeniu konta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chcę pomóc z rozwojem gry. Gdzie się zgłosić?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Dzięki za chęć pomocy! Wejdź na &amp;quot;Kanały i role&amp;quot; na ([https://discord.gg/muGrHmXs/ discordzie ]) i daj nam znać w czym możesz pomóc. Dostaniesz dostęp do odpowiednich kanałów, gdzie organizujemy pracę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Co oznaczają poszczególne role?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Administracja i Moderacja&#039;&#039;&#039; - zgodnie z nazwą.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Opiekunowie Grafiki, Opiekunowie Lore, Opiekunowie Wariantów&#039;&#039;&#039; - osoby kierujące pracami w danych działach rozwoju gry.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Autorzy Grafik&#039;&#039;&#039; - graficy, których stworzyli wariant wyglądu smoka bądź inną grafikę wprowadzoną do gry.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Skrybowie&#039;&#039;&#039; - członkowie Skryptorium ze znaczącym wkładem w rozwój lore gry.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Rubinowi Baroni&#039;&#039;&#039; - osoby wspierające serwer Mistwood na Discordzie finansowo przez wykupywanie boostów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Czy multikonta są dozwolone?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Nie. Dozwolone jest jedno konto na osobę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kim są autorzy gry?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Pomysłodawcami i deweloperami Mistwood są @Xeno oraz @Heljas. Lista wszystkich osób, które pomogły w rozwoju projektu znajduje się pod [https://mistwood.pl/credits/ tym adresem].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nad czym aktualnie pracują developerzy? Co jest w planach?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Roadmapa projektu jest dostępna pod adresem: [https://trello.com/b/769lS5h6/ Trello]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Smoki ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ile mogę posiadać smoków?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Aktualnie 5, ale w przyszłości będzie opcja zwiększenia tego limitu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jakie dostępne są obecnie żywioły podstawowe?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[Smok Burzy|Burza]], [[Smok Ciała|Ciało]], [[Smok Cienia|Cień]], [[Smok Duszy|Dusza]], [[Smok Natury|Natura]], [[Smok Ognia|Ogień]], [[Smok Powietrza|Powietrze]], [[Smok Śmierci|Śmierć]], [[Smok Światła|Światło]], [[Smok Umysłu|Umysł]], [[Smok Wody|Woda]], [[Smok Ziemi|Ziemia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jakie są aktualnie dostępne żywioły specjalne?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[Smok Magii|Magia]], [[Smok Mgły|Mgła]], [[Smok Magmy|Magma]] i [[Smok Mrozu|Mróz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jak zdobyć Smoka Magmy?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Znalezienie wulkanicznego jajo na [[Pole Zastygłej Lawy|Polu Zastygłej Lawy]] podczas erupcji rozpoczyna kampanię [[Wulkaniczne jajo (kampania)|Wulkaniczne jajo]]. Nie trzeba mieć wolnego miejsca na smoka, aby móc znaleźć jajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jak przywrócić poprzedni żywioł smoka Mrozu?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Za pomocą [[Ognisty Lotos|Ognistego Lotosu]]. Opcja ta jest dostępna przez 30 dni po przemianie w żywioł Mrozu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jak zmienić płeć smoka?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Należy na kanale &amp;quot;Pomoc&amp;quot; podać ID smoka (widoczne w adresie strony, kiedy otwieramy zakładkę danego smoka) i poprosić Administrację o zmianę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jak można zmienić imię, żywioł czy wariant wyglądu smoka?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Opcje te są dostępne z poziomu strony danego smoka. Zmiana [[Wariant wyglądu|wariantu wyglądu]] jest darmowa, zmiany imienia i żywiołu kosztują po 1 rubinie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jak działa szczęście?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Na chwilę obecną [[szczęście]] jedynie zwiększa szansę na atak krytyczny podczas walk. Jego wpływ na wyprawy jest tymczasowo wyłączony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Co dokładnie zyskujemy przy karmieniu smoka?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[Karmienie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyprawy ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Na co wpływa poziom wypraw?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[Wyprawy|Poziom wyprawy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jakie wymagania mają wyprawy specjalne?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[Miasto Kurhanów]], [[Księżycowa Grota]], [[Pole Zastygłej Lawy (Wulkan Halkatla)|Pole Zastygłej Lawy]], [[Masyw Widmowej Turni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Co można zdobyć na danej wyprawie?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Dostępne przedmioty są widoczne po kliknięciu na ikonę &amp;quot;i&amp;quot; w prawym górnym rogu kafelka danej wyprawy.&lt;br /&gt;
** Ponadto na każdej wyprawie dostępne są srebro oraz rubiny.&lt;br /&gt;
** Przy szczególnych warunkach pogodowych dostępne są: [[Odłamek Pralodu]], [[Diamentowy Szron]], [[Ognisty Lotos]] i [[Wulkaniczne jajo (kampania)|wulkaniczne jajo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Czy pokonanie Niemartwego daje dostęp do Mauzoleum, a Ifryta do Oazy?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Nie, Mauzoleum jest aktualnie niedostępne. [[Archiwalne wyprawy|Oaza]] nie funkcjonuje już jako wyprawa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Walki ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Czy aktualny system walk jest ostateczny?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Gra wciąż jest w fazie bety, systemy będą poprawiane i zmieniane w zależności od potrzeb. Dotyczy to zarówno walk z innymi smokami jak i ze strażnikami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jak działa energia smoka?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[Energia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Czym różnią się walki towarzyskie od rankingowych?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Nagrodą za wygraną walkę towarzyską jest srebro. W przypadku walk rankingowych wygrana nagradzana jest [[Punkty rankingowe|punktami elo]] (nasz smok je zyskuje, przeciwnik traci), bez srebra, zaś przegrana powoduje utratę punktów elo (nasz smok je traci, a przeciwnik zyskuje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jak sprawdzić ilość wygranych walk danego smoka?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** W zakładce &amp;quot;[[Rankingi]]&amp;quot; po wyborze opcji &amp;quot;Najwięcej wygranych walk&amp;quot; pod rankingiem wyświetlają się pozycje i wyniki naszych smoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Co daje pokonanie strażników?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Pierwsza wygrana konkretnego smoka z danym strażnikiem jest nagradzana (rubin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przedmioty ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jakie [[przedmioty]] mają aktualnie zastosowanie?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Składniki szkoleniowe, [[zbroje]], [[hieroglify]], [[Paczuszka Pandory]], [[Klucz Pustki]], [[Prezent na Dzień Dziecka]], [[Biały Kwiat Paproci]] i [[Serce Magmy]] ([[osiągnięcia]]), Prezent od Mikołaja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Czy [[Archiwalne przedmioty|stare przedmioty z NWD]] mają zastosowanie i czy nadal można je znaleźć na wyprawach?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Nie, oprócz wymienionych wyżej przedmiotów reszta nie ma zastosowania i nie jest już dostępna na wyprawach. Były one znajdowane na początku działania bety, dlatego część graczy je posiada. Są jednak bezużyteczne na chwilę obecną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jak działa Paczuszka Pandory?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Do jej otwarcia potrzebny jest [[Klucz Pustki]], który po otwarciu [[Paczuszka Pandory|Paczuszki Pandory]] znika wraz z nią z ekwipunku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jaki jest najlepszy komplet zbroi?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[Zbroje|Spis zbroi]] wraz ze statystykami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jak działają hieroglify?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Aktualne działanie [[Hieroglify|hieroglifów]].&lt;br /&gt;
** Układy hieroglifów nie są takie same jak w NWD. Algorytm oryginalnych hieroglifów nie był znany. Mamy zupełnie inny system i przyrosty są procentowe zamiast stałych wartości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Do czego służy Odłamek Pralodu i Diamentowy Szron?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[Odłamek Pralodu]], [[Diamentowy Szron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jak działa poziom opiekuna?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[Poziom opiekuna]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Czym są kampanie?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Nie ma pewności, czas się przekonać! Badania społeczności Mistwood trwają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Czy jest dostępny handel rubinami?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Aktualnie w grze nie ma opcji bezpośredniego handlu rubinami między graczami. Można sprzedawać i kupować za nie składniki na targu.&lt;br /&gt;
** Na Discordzie w zakładce &amp;quot;handel&amp;quot; istnieje możliwość pośredniego handlu rubinami za pomocą poczty - opiera się to na wzajemnym zaufaniu i uczciwości graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jak działają kody promocyjne?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Kody te są okresowo udostępniane przez Twórców na socialmediach oraz kanałach discord.&lt;br /&gt;
** By wykorzystać kod w grze należy kliknąć zębatkę w prawym górnym rogu i wybrać opcję &amp;quot;Zrealizuj kod&amp;quot;. Opcja ta jest dostępna na komputerze, w wersji mobilnej jej nie ma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jakie są wymagania dla poszczególnych osiągnięć?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[Osiągnięcia]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Poradniki i zasady]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mistwood.pl/index.php?title=Geografia_Mistwood&amp;diff=918</id>
		<title>Geografia Mistwood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mistwood.pl/index.php?title=Geografia_Mistwood&amp;diff=918"/>
		<updated>2024-02-29T21:09:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sol: brakowało kropki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Mistwood.jpg|200px|thumb|right|Mapa subkontynentu Mistwood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mistwood&#039;&#039;&#039; - nieprzystępny półwysep, ciągnący się od masywu nieznanego kontynentu w kierunku północno-wschodnim. Panują w nim głównie chłodne klimaty, poczynając od wiecznej zmarzliny na północy, przez tundry i tajgi, rozległe stepy, prastare i zimne puszcze, wietrzne fiordy czy mroźne, niedostępne i strome łańcuchy górskie, aż po cieplejsze, bardziej zdatne do zamieszkania przez ludzi ziemie na południu. Na skutek ukształtowania terenu miejsce to jest odizolowane od reszty kontynentu. Dotarcie do niego utrudniają między innymi lodowce, pustynie polarne, wysokie góry, a także anomalie magiczne, nasilające się na odcinających półwysep [[Zachodnie Rubieże|Rubieżach]]. Kluczowym czynnikiem jest również tajemnicza, niemal wszechobecna na tych ziemiach, lecz niespotykana nigdzie indziej [[Mgła w Mistwood|Mgła]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozmiary subkontynentu nie są dokładnie znane i określone przez badaczy. Szacowana szerokość od najbardziej wysuniętego na wschód punktu do Zachodnich Rubieży to około 1400 km, zaś długość od terenów zielonych na południu do północnej, wiecznej zmarzliny - niewiele mniej niż 750 km. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klimat==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klimat w [[Mistwood]] jest dość zimny i kapryśny. Częsty deszcz przybiera formę ulew na terenach południowych, a na północnych i górskich - burz śnieżnych i nawałnic. Prawie wszędzie dostrzec można przepiękne, tańczące na nocnym niebie zorze, zwłaszcza w okresie jesienno-zimowym. Na wodach opływających półwysep zdarzają się gwałtowne sztormy, które generują niezwykle silne wiatry, również na subkontynencie. Pogoda bywa zależna także od erupcji wulkanu [[Halkátla]], które niekiedy przysłaniają niebo chmurą pyłów piroklastycznych.&lt;br /&gt;
Długość trwania pór roku zależna jest od lokalizacji. Podczas gdy w centralnej i południowej części Mistwood są one dość wyrównane między sobą, tak na dalszej północy zima trwa do dziewięciu miesięcy, czy nawet cały czas. Na północnych kresach Mistwood występują noc i dzień polarny, ponieważ [[Kły Świata]] znajdują się na granicy koła podbiegunowego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flora [[Mistwood]] jest na swój sposób wyjątkowa. Wiele gatunków krzewów czy porostów, które można tutaj napotkać, nie występuje nigdzie indziej. Pozostają one unikatowe tylko dla nielicznych, rozsianych po krainie skupisk. Są odporne na kapryśną pogodę i relatywnie niskie temperatury, a ich magia pozwala im na przetrwanie nawet najgorszej zimy.&lt;br /&gt;
Południowe i centralne [[Mistwood]] bogate jest w tereny zalesione, gleby nadające się pod uprawy oraz stosunkowo bujną roślinność. Najbardziej licznymi gatunkami drzew są lipy, sekwoje, morwy, brzozy i jodły.&lt;br /&gt;
Im dalej na północ, tym bardziej drzewa karłowacieją i zostają zastąpione przez mniejsze krzewy, mchy i wrzosy. Lasy i stepy bogate są w naturalnie występujące różnorodne zioła. Wrzosowiska oraz [[Złocista Tundra|tundra]] to tereny pełne polarnych kwiatów, zaś północne zbocza górskie obfitują w porosty. Wszędzie, nawet pod ziemią, znaleźć można wiele grzybów, osiągających duże rozmiary. Najczęściej mają one harmonijkowy spód, a niektóre z nich były wykorzystywane w przeszłości do celów rytualnych. Specyficzne rośliny rosną również we wszelkiego rodzaju zbiornikach i ciekach wodnych. Jednym z największych fenomenów pozostają natomiast gatunki wykształtowane na skutek działania [[Magia Mrozu|magii Mrozu]], takie, jak [[Chłodokwit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Zobacz także =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rosolistka]]&lt;br /&gt;
* [[Bursztynowy Mech]]&lt;br /&gt;
* [[Porożec Skalisty]]&lt;br /&gt;
* [[Świetlista Alga]]&lt;br /&gt;
* [[Brzozowa Kora]]&lt;br /&gt;
* [[Chłodokwit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fauna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najbardziej charakterystycznym gatunkiem występującym w [[Mistwood]] są [[Smoki w Mistwood|smoki]]. Żyje ich tutaj największa populacja na świecie. Posiadają różnorodne, charakterystyczne rasy, odpowiadające rodzajowi władanej przez nie magii. Stanowią kwintesencję krainy oraz wykazują bardzo silne powiązanie z [[Mgła w Mistwood|Mgłą]]. Postrzegane są również jako pewien fenomen, ponieważ z uwagi na zimny klimat raczej nie pojawiają się tutaj innego rodzaju gady. &lt;br /&gt;
Na subkontynencie można napotkać niewiele pajęczaków, natomiast nad bagnami i stepami - zwłaszcza w okresie letnim - roją się chmary bzyczących meszek. Na moczarach oraz w tundrze gnieździ się niesamowita ilość dzikiego ptactwa, zwłaszcza gęsi. Pośród skalistych, morskich klifów w okresie lęgowym na wiosnę jaja składają maskonury. Istnieją legendy, że na dalekiej północy żyją też ptaki-nieloty, które swoją nietypową figurą zadziwiają śmiałków zapędzających się aż tak daleko. W zatokach i fiordach pływają foki, morsy i niezliczone ryby. Jednymi z największych ssaków występujących w Mistwood są słonie morskie, niedźwiedzie polarne i [[Mamut|mamuty]]. Oprócz nich spotkać można również ogromne stada reniferów (renów), a także sobole, lisy polarne (pieśce), zające śnieżne, rysie, łosie oraz mniejsze gryzonie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasoby Naturalne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bogactwa naturalne wypełniają każdy zakątek Mistwood. &lt;br /&gt;
Drewno w Prastarej Puszczy jest niezwykle odporne na warunki pogodowe. Same drzewa na skutek aktywnej magii odrastają szybciej niż gdziekolwiek indziej. [[Perłowe Fiordy]] swoją nazwę zawdzięczają nie tylko występującym tam perłom, zbudowane są bowiem z przepięknego, śnieżnobiałego marmuru, poprzecinanego złotymi i srebrnymi żyłkami. U wybrzeża [[Zatoka Wężownika|Zatoki Wężownika]] odnaleźć można złociste i lazurowe muszle oraz tęczowe bursztyny. Miejscowe łańcuchy górskie, bogate są we wszelkiego rodzaju rudy - przez miedź, cynę, srebro, złoto i platynę, aż po metale o bardziej magicznych i tajemniczych zastosowaniach. Rzadziej, choć wciąż relatywnie często, natknąć się można na kamienie szlachetne i półszlachetne. W pobliżu ziem wulkanicznych, przy potężnym masywie [[Halkátla]], znajduje się ogrom skał metamorficznych, siarki oraz obsydianu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Zobacz także =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bryłka Siarki]]&lt;br /&gt;
* [[Czarny Piasek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Populacja==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mistwood]] zamieszkują trzy główne odłamy kulturowe. Pierwszym z nich jest ludność natywna [[Vaali]], której członkowie koczują na tych ziemiach od niepamiętnych czasów. Przedstawicieli tej kultury najczęściej przebywają na terenach północnych, choć zapuszczają się czasem na południe w karawanach handlowych, przywożąc rękodzieła na wymianę.&lt;br /&gt;
Przemierzając Mistwood często natknąć się można na ruiny domostw czy nawet całych wiosek. Kraina ta nie należy do łatwych w osadnictwie, dlatego dwie pozostałe społeczności - [[Arkończycy]] i [[Lindaari|Lindarowie]] - do pewnego stopnia połączyli siły. Arkończycy silnie związani są z ziemią, którą uprawiają, natomiast Lindarowie to głównie rybacy i żeglarze. Wspólnie utworzyli oni kilka większych ośrodków, posiadając jednocześnie także swoje własne i odrębne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zobacz także:====&lt;br /&gt;
* [[Vaali]]&lt;br /&gt;
* [[Lindári]]&lt;br /&gt;
* [[Arkończycy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa Świata ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Mistwood.jpg|thumb|center|1000px| Mapa wykonana przez [[Użytkownik:Sol|Sola]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Południowe Tereny==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Południowe tereny&#039;&#039;&#039; półwyspu są raczej płaskie i uchodzą za najbardziej zdatne do życia. Porasta je wiele gęstych lasów, z których największym jest [[Wysobór]]. Puszczę tę gdzieniegdzie przecinają ukryte trakty, będące szlakami handlowymi dla karawan. Niektóre z leśnych duktów są nawet wybrukowane. Obszar ten umownie wyznaczają dwie potężne rzeki: [[Unieda]] i [[Locja]]. Pomiędzy nimi znajdują się ziemie dzisiaj w większości zamieszkiwane przez przybyszy zza oceanu - ludy [[Lindaari|Lindarów]] i [[Arkończycy|Arkończyków]]. Jest to miejsce bardzo żyzne i bogate w różnorodną roślinność, która często przejawia magiczne właściwości. [[Mgła w Mistwood|Mgła]] tu występująca bywa trochę rzadsza niż w pozostałych zakątkach [[Mistwood]], wciąż jednak można spotkać ją bardzo często. Unieda wpada do [[Ocean Solrikt|Oceanu Solrikt]] w spokojnej [[Szmaragdowa Zatoka|Szmaragdowej Zatoce]] o piaszczystych plażach. Na południe od rzeki rozciąga się już tylko nieprzystępna Mglista Rubież, na zachód zaś wyrasta łańcuch bardzo wysokich, starych gór, niedostępnych dla podróżników. Wśród nich króluje Korona trzech stromych szczytów, Harkana, Hyldjall i Askjall, które przekraczają granicę 6000 m n.p.m. Rzeka Locja poprzez potężną deltę łączy się z zimnymi oceanicznymi wodami w [[Zatoka Wężownika|Zatoce Wężownika]]. Powstałe w tym miejscu przy wybrzeżu tysiące lat wcześniej ogromne, posępne rozlewisko dało początek przerażającym [[Trupie Moczary|Trupim Moczarom]]. Na wschód od łagodnej linii brzegowej w głąb oceanu napotkać można zasiedlone przez Lindarów wyspy, z których największa nosi nazwę [[Tonstegr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mistwood Centralne i Zachodnie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na północ od [[Trupie Moczary|Trupich Moczar]] rozpościera się niezwykle charakterystyczny element krajobrazu - [[Prastara Puszcza]] o zadziwiająco grubych i wysokich drzewach, której aura przyciąga i mistyfikuje badaczy oraz podróżników. Istnieją miejscowe legendy, że to właśnie tutaj znajduje się Serce Krainy, ponoć dające początek [[Mgła w Mistwood|Mgle]]. &lt;br /&gt;
Podążając na zachód w kierunku źródła rzeki Locji, napotkać można tajemniczą [[Wioska Smoczych Opiekunów|Smoczą Osadę]], a dalej masyw czynnego, cyklicznie wybuchającego wulkanu [[Halkátla]]. Jest to największy aktywny sejsmicznie obszar na całym półwyspie, bogaty w gejzery, gorące źródła i poprzecinany parującymi szczelinami. Tuż obok Osady Mistwood rozciągają się łagodne tereny zwane Szkarłatnymi Wrzosowiskami. Porastają je trawy, mchy oraz drobne kwiaty w kolorze głębokiej purpury i czerwieni. Od północnego zachodu graniczą z nimi postrzępione [[Kły Świata]]. W krasowych dolinach ukrytych pomiędzy pionowymi, skalnymi blokami tych gór Mgła jest niezwykle gęsta i nieprzenikniona. Jednocześnie z uwagi na sąsiedztwo wulkanu panuje tam ciepły mikroklimat, a na żyznych glebach rośnie nadzwyczajnie bujna i żywa zieleń. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mroźna Północ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Położona na wyżynach [[Złocista Tundra]] zajmuje ogromne przestrzenie, a jej krajobraz stopniowo się zmienia. Na południowych obszarach, bliżej Szkarłatnych Wrzosowisk i Kłów Świata, jest porośnięta niewielkimi jagodowym krzewami i skarłowaciałym drzewami. Im dalej na północ, tym więcej polodowcowych jezior, roślin subarktycznych, niskich traw i skał. Spotkać tutaj również można  śródlądowe plemiona społeczności [[Vaali]].&lt;br /&gt;
Od zachodu i północy Tundrę ogranicza monumentalny, zamglony [[Masyw Widmowej Turni]], w którego stromych, częściowo zalesionych dolinach rozwinęła się zadziwiająca flora i fauna. W jego centralnej części rozciąga się jęzor lodowca [[Stynurjökull]], schodzącego spomiędzy najwyższych szczytów całego łańcucha, zwanych Posępnymi Wierchami. U ich stóp znajdują się także nie najgorzej zachowane antyczne ruiny, dziś nazywane [[Miasto Kurhanów|Miastem Kurhanów]]. Lodowiec sięga aż do skalistego, zimnego wybrzeża [[Morze Białych Snów|Morza Białych Snów]] na dalekiej północy, gdzie koczują morskie plemiona [[Vaali]]. Masyw Widmowej Turni stanowi również ostatnią granicę przed niezmierzoną, surową [[Polarna Pustynia|Pustynią Polarną]], niemal pozbawioną roślinności ze względu na panujące tam ekstremalne warunki klimatyczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obszar Północno-Wschodni==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybrzeże w kierunku północnym od rzeki Nawii zmienia diametralnie swój charakter. Zamiast meandrujących, naturalnych zatok, zwłaszcza po przekroczeniu wysokości [[Paszcza|Paszczy]], przybiera skaliste, mniej przystępne formy klifów z gdzieniegdzie tylko ukrytymi plażami czy nadmorskimi jaskiniami. Graniczące z tymi terenami spokojne Ciche Wody chronione są przed sztormami przez półwyspy i wysepki malowniczych [[Perłowe Fiordy|Perłowych Fiordów]]. Dzięki obecności ciepłego prądu morskiego zarówno tam, jak i na tajemniczej, porośniętej mchem Wyspie [[Maara|Maarze]] panują łagodne warunki jak na tą szerokość geograficzną. &lt;br /&gt;
Obszar ten od zachodu ogranicza stary, wygładzony przez czas łańcuch górski [[Halendi]], z najwyższym szczytem [[Vilija]] o wysokości 4500 m n.p.m. Ponoć kiedyś znajdowały się tam kopalnie i kuźnie należące do antycznej cywilizacji. Pośród zboczy masywu ukryta jest magiczna [[Księżycowa Grota]], skrywająca zadziwiający, podziemny świat. Góry te stanowią również przedłużenie ochrony subkontynentu przed zimnymi, arktycznymi wiatrami, jaką zapewnia Masyw Widmowej Turni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz także ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mistwood]]&lt;br /&gt;
* [[Wyprawy]]&lt;br /&gt;
* [[Historia Mistwood]]&lt;br /&gt;
* [[Smoki w Mistwood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opisem geografii Mistwood zajęła się [[Użytkownik:Laurence|Laurence]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sol</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.mistwood.pl/index.php?title=U%C5%BCytkowniczka:Tempestris&amp;diff=777</id>
		<title>Użytkowniczka:Tempestris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.mistwood.pl/index.php?title=U%C5%BCytkowniczka:Tempestris&amp;diff=777"/>
		<updated>2024-02-13T23:05:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sol: mała korekta x3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Tempestris&#039;&#039;&#039; - artystka w Mistwood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Profile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://mistwood.pl/profile/Tempestris Profil Tempestris w grze]&lt;br /&gt;
*Discord: tempestris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wkład w rozwój gry==&lt;br /&gt;
*Opieka nad grafikami na [[Mistwood na Discordzie|discordowym serwerze]]&lt;br /&gt;
*Wyprawa do [[Księżycowe Wrota|Księżycowych Wrót]]&lt;br /&gt;
*Opisy [[Smok Duszy|Smoka Duszy]], [[Smok Magmy|Smoka Magmy]] oraz [[Smok Mgły|Smoka Mgły]]&lt;br /&gt;
*Przedmioty: [[Rosolistka]], [[Bursztynowy Mech]], [[Porożec Skalisty]]&lt;br /&gt;
*Współautorstwo wyglądu interfejsu gry&lt;br /&gt;
*Dwa [[Warianty wyglądu|warianty wyglądu]] dla smoków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;margin:left; text-align:center; margin-bottom: 0px;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Warianty wyglądu stworzone przez Tempestris&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Wariant|fire|5}} &#039;&#039;&#039;[[Smok Ognia]]&#039;&#039;&#039; (wariant 5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Wariant|mind|5|skala4=64}}  &#039;&#039;&#039;[[Smok Umysłu]]&#039;&#039;&#039; (wariant 5)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sol</name></author>
	</entry>
</feed>